◆マジック・ラヴァーズ
※ 精神属性の呪文は、精神に働きかける呪文のため、精神を持たないアンデッド、魔法生物、植物、不定型生物には効果がありません。また、精神的に人間をはるかに超越したイモータルは、精神属性の呪文のうち不利な影響を与える呪文についてのみ影響を受けません。
〈修得レベル1〉 ブレイブ
消費MP:3 距離:接触 範囲:個人 持続:6時間 拡大:なし 属性:精神
[効果]目標に勇気の感情を与え、恐怖や憶病な感情を打ち消します。持続時間の間、精神属性の呪文・奥義に対する抵抗に+4のボーナスを得ます。この呪文の効果は"カウンターマジック"とは重複せず、両方の呪文がかかっているときの抵抗に際しては、効果の高い方を適用します。(抵抗+6にはならないわけです。)
〈修得レベル2〉 ウィンキング
消費MP:2 距離:10m 範囲:個人 持続:1ラウンド 拡大:距離、範囲 属性:精神
[効果]他人に知られることなく、目標だけに自分の意志を伝えることができます。ただし、あまり複雑な内容を伝えることはできません。この呪文は、目配せをするだけで使うことができ、呪文の詠唱を必要としません。
〈修得レベル3〉 チャーム・パーソン
消費MP:8 距離:10m 範囲:個人 持続:1時間 拡大:範囲、距離、持続 属性:精神
[効果]抵抗に失敗した人型生物(人間、亜人間、妖魔、妖精、巨人)を魅了し、友好的な感情を抱かせます。術者やその仲間が目標に対して攻撃的な行動を取ると、この呪文は解けてしまいます。この呪文は7レベル以上の目標には効果がありません。
〈修得レベル4〉 フィア
消費MP:5 距離:20m 範囲:個人 持続:1ターン 拡大:範囲、距離、持続 属性:精神
[効果]抵抗に失敗した目標を恐怖におとしいれます。通常、恐怖にかられた生き物は逃亡を試み、それが出来ないと、術者よりレベルが低い目標は恐怖にうち震えることしかできなくなります。術者以上のキャラクターレベルを持つ目標は恐怖を排除するため全力で襲いかかって来ます。
〈修得レベル5〉 コンフュージョン
消費MP:11 距離:20m 範囲:複数 持続:6ラウンド
拡大:距離、持続、効果(レベル合計のダイスの数が4D6ずつ増える) 属性:精神
[効果]抵抗に失敗したレベルの合計が4D6までの目標を、混乱におとしいれます。混乱した目標は、毎ラウンド1D10を振り、以下の効果を受けなければなりません。この呪文は、術者よりレベルの高い目標には効果がありません。
1:効果なし
2〜3:敵を攻撃する(呪文や奥義も使用可能)
4〜5:混乱して何もできない
6〜9:味方を攻撃する
10:自分を攻撃する
〈修得レベル6〉 ジェントル・トーク
消費MP:5 距離:術者 範囲:術者 持続:1時間 拡大:持続 属性:精神
[効果]見る者の心に訴えかけて、術者をさも信頼できる人物であるかのように見せかけます。また、この呪文の持続時間の間、「礼儀作法」「魅惑術」の判定に+4のボーナスを得ることができます。
〈修得レベル7〉 フォーゲット
消費MP:10 距離:10m 範囲:個人 持続:特殊 拡大:範囲、持続 属性:精神
[効果]抵抗に失敗した目標の特定一つの記憶を、一時的に忘れさせます。忘れさせることができる記憶は、「○○という男のことを忘れろ」とか「△△の在りかを忘れろ」といった狭い範囲のことだけで、「今日、起ったことをすべて忘れろ」などといった広い範囲の記憶を忘れさせることはできません。また、技能などの身に付いたことに関する記憶を忘れさせることもできません。呪文のかけ方を忘れさせるのであれば、一つの呪文を忘れさせることしかできません。目標は、忘れたものを意識するか、呪文がかけられてから1日経つごとに再び抵抗判定を行い、これに成功することで記憶を取り戻すことができます。
〈修得レベル8〉 リンク
消費MP:2 距離:接触/かけた後は無限 範囲:仲間1人 持続:1日 拡大:範囲、持続 属性:精神
[効果]術者と目標の精神を、互いに共有できるようにします。感情や思考、周りで起っていることを、互いに知ることができます。この呪文の利点は、互いにMPを共有することができる点です。片方のMPを使用して、他方が呪文をかけることができるようになるわけです。ただし、思考まで共有するので、よほど気の合う者同士でなければこの呪文はかけられないでしょう。異種族との間に"リンク"を張ると、その精神構造の違いから、発狂してしまうことすらあります。
〈修得レベル9〉 メンタル・アタック
消費MP:13 距離:10m 範囲:個人 持続:一瞬 拡大:範囲、距離 属性:精神
[効果]MPに[MS]点のダメージを与えます。ただし、目標は抵抗に成功することで呪文の効果を打ち消すことができます。"マスクドエモーション"や"ブレイブ"のかかっている目標には、この呪文は効果がありません。また、この呪文によるダメージは全身防御力で減少することができますし、このダメージでMPが0点より少なくなることはありません。(気絶はするが、死亡はしないということです。)
〈修得レベル10〉 ラブ・パッション
消費MP:10 距離:接触 範囲:個人 持続:1年 拡大:持続 属性:精神
[効果]この呪文は、目標の体のいずれかの場所に術者が口づけをしなければ効果を発揮しません。唇にキスできれば呪文の達成値に+4のボーナスを得ることができます。この呪文の抵抗に失敗した目標は、術者を好きになってしまいます。いわゆる媚薬のようなものです。持続時間が切れるか呪文によって解除されない限り、目標は術者を愛し続けます。ただし、目標に恋人や配偶者、心に決めた相手がいる場合は、目標はこの呪文の抵抗に+4のボーナスを得ることができます。
〈修得レベル11〉 ディテクト・ライ
消費MP:10 距離:10m 範囲:個人 持続:1ターン 拡大:持続 属性:精神
[効果]抵抗に失敗した目標の話していることが、嘘か本当かを判別します。尋問ではかなり優れた呪文ですが、目標は呪文をかけられたことがわかるので、通常の会話でこの呪文をかけることは、失礼な行為に当たります。また、巧妙に婉曲された言葉は、どちらともつかないとしか判別できません。
〈修得レベル12〉 マインド・コントロール
消費MP:20 距離:接触 範囲:個人 持続:命令を実行するまで 拡大:なし 属性:精神
[効果]この呪文をかけられ抵抗に失敗した目標は、無意識に術者の命令を1つ聞いてしまいます。抵抗に失敗した目標は、呪文がかけられたことを忘れてしまい、なぜ自分がそんなことをするのかも分かりませんが、必ず、その命令に従ってしまいます。この呪文は、10レベル以下の人間、および亜人間にしか効果がありません。
〈修得レベル13〉 チャーム・モンスター
消費MP:13 距離:10m 範囲:個人 持続:特殊 拡大:なし 属性:精神
[効果]抵抗に失敗した目標を魅了し、友好的な感情を抱かせます。友好的になった目標に対し、術者は提案という形で命令を行なうことができます。目標は、自殺的な命令や実行不可能な命令以外なら、その命令に従わなければなりません。この呪文は、術者よりレベルの高い目標には効果がありません。目標は、自殺的及び実行不可能な命令を受けるか、呪文がかけられてから1日経つごとに再び抵抗判定を行い、これに成功することで我を取り戻すことができます。
〈修得レベル14〉 イミテイティブ・メモリー
消費MP:10 距離:接触 範囲:個人 持続:永久 拡大:効果 属性:精神
[効果]抵抗に失敗した目標の頭の中に、偽の記憶を1つ作り出します。抵抗に失敗した目標は、例え、その記憶が事実と相反するものであろうと、作り出された記憶が完全に本当のものだと、信じ込んでしまいます。効果を拡大することで、目標の頭の中に作り出せる偽の記憶の数を増やすことができます。
〈修得レベル15〉 リード・マインド
消費MP:12 距離:10m 範囲:個人 持続:1時間 拡大:距離、持続 属性:精神
[効果]抵抗に失敗した目標の思考を読み取ります。持続時間の間、術者は目標が考えていることが手に取るように分かります。術者は、目標との戦闘において、ラウンドの最初に相手の行動を知ることができ、その目標に対して命中値、回避値、精神抵抗力に+1のボーナスを得ることができます。
〈修得レベル16〉 プランダー・マインド
消費MP:20 距離:10m/操るときは無限 範囲:個人 持続:術者が望む限り 拡大:なし
属性:精神
[効果]抵抗に失敗した目標の精神を乗っ取り、目標の肉体を術者が自由に操ることができます。術者は、目標の五感を共有することができ、遠くからでも、自在に操ることができます。術者は、操っている目標を通して呪文を唱えることもでき、INTかMENを基準とするすべての技能を術者と同じように使用することができます。反対に、目標のINTかMENを基準とする技能は使用できませんが、それ以外の能力値を基準とする技能は、目標のものを使用することができます。この呪文は、術者よりレベルの高い目標には効果がありません。
〈修得レベル17〉 マス・チャーム
消費MP:20 距離:100m 範囲:複数 持続:1日 拡大:範囲(人数)、持続 属性:精神
[効果]抵抗に失敗した15レベル以下の目標を、最大で[術者の技能レベル]2人まで魅了します。魅了された目標は、術者に友好的な感情を抱き、術者の命令に従います。この呪文の恐ろしいところは、魅了された目標は自分の命さえ顧みることなく、術者の命令に忠実に従う点です。
〈修得レベル18〉 ウィークン・マインド
消費MP:16 距離:10m 範囲:個人 持続:永久 拡大:距離、範囲 属性:精神
[効果]抵抗に失敗した目標のINTを1にしてしまいます。INTが1になった目標は、理性的に物事が考えられなくなり、言葉を話すことも、文章を読んだり書いたりすることもできなくなります。また、知力を基準とするあらゆる技能(呪文や奥義を含む)の判定に自動的に失敗します。そして、赤ん坊のように、単純な本能だけで行動するようになります。この効果は"ディスペルマジック"で呪文の達成値を上回るか、"トータルヒーリング""マインドトリート"の呪文をかけてもらう以外の方法で治療することができません。この呪文はイモータルには効果がありません。
〈修得レベル19〉 マインド・トリート
消費MP:18 距離:30m 範囲:個人 持続:一瞬 拡大:距離、範囲 属性:精神
[効果]目標の精神に影響を与えるあらゆる不利な効果を打ち破り、目標の精神を治療します。この呪文をかければ、目標に不利な影響を与えるすべての呪文・奥義、モンスターの特殊能力の効果をたちどころに打ち消し、目標の知性と精神を正常な状態に回復します。この呪文は、モンスターの特殊攻撃などの影響による知性や精神力の減少を治療することもできます。
〈修得レベル20〉 マインド・ブラスト
消費MP:15 距離:30m 範囲:個人 持続:一瞬 拡大:距離、範囲 属性:精神
[効果]この呪文は、抵抗に失敗した目標の精神を破壊し、目標を廃人と化します。廃人と化した目標は、あらゆる思考活動が不可能になり、肉体抵抗判定以外のあらゆる判定に自動的に失敗します。つまりは植物人間です。廃人となった目標は、"マインドトリート"以外のあらゆる手段で治療することができません。
〈修得レベル21〉 マインド・ルーイン
消費MP:25 距離:100m 範囲:50mR 持続:一瞬 拡大:距離、範囲 属性:精神
[効果]広範囲に効果のある"マインドブラスト"です。死の呪文であれば、死亡回避で回避することができますが、こちらは回避手段がほとんどないため、PCにとって恐るべき呪文となります。唯一の有効な対抗手段となり得るのは、なんと修得レベル1の"ブレイブ"の呪文です。