◆マジック・ジャッジメント
※ 以下の呪文の内、名称の横に△印のある呪文は、「魔法賦与」技能の技能レベルがこれらの呪文の修得レベル以上でなければ使用することはできません。また、これらの呪文は「カードマジック」では使用できませんし、「魔法消費減少」で準備することもできません。マジックアイテムを作り出すためには、それを作成するための施設か設備が必要になります。魔法研究所などが存在するのが望ましいでしょう。
〈修得レベル1〉 ロック
消費MP:3 距離:接触 範囲:鍵1つ 持続:1日 拡大:持続
[効果]扉に魔法的な鍵をかけます。この鍵は、術者が設定したキーワードでしか開くことはありません。ただし、"オープンロック"や"ディスペルマジック"で、この呪文の達成値を上回れば解除することができます。
〈修得レベル2〉 エンチャント・ウェポン
消費MP:4 距離:10m 範囲:武器1つ 持続:1ターン 拡大:範囲、距離、持続
[効果]武器に魔力を与え、一時的に魔法の武器と化します。この呪文の目標となった武器のダメージを+3します。この呪文は"エレメンタルウェポン"や"ホーリーウェポン"の呪文とは効果が重ならず、より達成値の高い方だけが有効となります。また、魔法や魔法の武器でしかダメージを与えられないモンスターにも、この呪文をかけた武器はダメージを与えられるようになります。
〈修得レベル3〉 スリープ
消費MP:8 距離:30m 範囲:3mR 持続:起きるまで 拡大:距離、範囲 属性:精神
[効果]範囲内の抵抗に失敗した目標を眠りにつかせてしまいます。ただし、この呪文は6レベル以上の目標には効果がなく、アンデッドや魔法生物にも効果を及ぼすことができません。技能レベルが10レベルになれば7レベル以下の、12レベルになれば9レベル以下の、15レベルになれば12レベル以下の目標を眠りにつかせることができるようになります。この呪文で眠った目標は、揺り起こされたり、周囲で大きな音がしたり、ダメージを受けたり、呪文がかけられたりすると目を覚まします。放っておいた場合でも、1D6ターンが経過すると目を覚まします。
〈修得レベル4〉 マジック・シールド(☆)
消費MP:6 距離:術者 範囲:術者 持続:1ターン 拡大:持続
[効果]術者に対して唱えられた"魔法の矢"の呪文を無効にします。ただし、術者よりも5レベル以上技能レベルの高い術者が唱えた魔法の矢は、"マジックシールド"を突き破り、その効果を打ち消してしまいます。また、この呪文の持続時間中は、術者は2点の全身防御力を得ることができます。
〈修得レベル5〉 スクロール △
消費MP:5+込める呪文のMP 距離:接触 範囲:スクロール1つ
持続:スクロールが使用されるまで 拡大:なし
[効果]術者の知っている呪文を、羊皮紙の巻物に書き込むことで、呪文のスクロールを作り出します。
ただし、スクロールを作るには、1日の時間と銀貨([呪文の修得レベル]2×10)枚の費用がかかります。また、スクロールを作り出すには、特別な器材が必要になるので、旅先の宿屋などで手軽に作ることはできません。使用したときのスクロールの呪文の達成値は、込めた時の"スクロール"の呪文の達成値になります。また、"ファイアボール"などは、修得レベルよりも高いレベルで呪文を込めると、高いレベルで費用を計算しなければなりません。
〈修得レベル6〉 ライトニング・ボルト
消費MP:12 距離:10m 範囲:直径1m、長さ20mの円柱状 持続:一瞬
拡大:距離、長さ(長さを拡大するには10レベル以上が必要) 属性:電撃
[効果]術者から10m以内のある一点を起点として、そこから直線で20mの距離を突き抜ける電光(横倒しになった直径1mの円柱を思い描いて下さい)を作り出します。この電光は、人間大程度の大きさのものであれば貫通し、範囲内の目標に[MS]のダメージを与えます。ただし、壁にぶつかると、電光はそこで止まります。
〈修得レベル7〉 エンチャント △
消費MP:20 距離:接触 範囲:魔法の品物1つ 持続:永久 拡大:なし
[効果]基礎的なマジックアイテムを作り出すための呪文です。「カードマジック」技能では、この呪文を使うことはできませんし、マジックアイテム作りに参加することもできません。また、"ディスペルマジック"などの呪文によって、この呪文で作り出したマジックアイテムの力を解除することはできません。この呪文で作り出すことができるマジックアイテムは、以下の通りです。()内に書かれている数字は、マジックアイテムを作り出すのに必要となる作成日数です。
・命中値+1、ダメージ+3までの魔法の武器 (命中値+1ごとに1000、ダメージ+1ごとに300)
・ 防御力+2、全身防御力2点までの魔法の鎧 (防御力+1ごとに300、全身防御力1点ごとに500)
・ スカーリングオイル (150)
・ タンニングオイル (150)
・ ヒーリングオイル (150)
・ロングバーニングランブ (200)
・ホールディングバッグ (300)
・+2までの守護の指輪 (+1につき500)
・火炎瓶 (30)
・マイナーヒーリングポーション (25)
・ヒーリングポーション (60)
・魔法の指輪 (50+"チャージスペル"で呪文を込める時間)
・魔法の杖 (50+"チャージスペル"で呪文を込める時間)
〈修得レベル8〉 マグス・ストーン
消費MP:3+封じ込めるMP 距離:接触 範囲:宝石1つ 持続:MPを使い切るまで 拡大:なし
[効果]術者のMPを宝石の中に封じ込めます。このMPが封じられた石を"マグスストーン"と呼び、封じ込めたMPは、宝石を持つ者で封じ込めた者と同じ種族(モンスター属性)の者なら誰でも使用することができます。マグスストーンに封じ込めることができるMPは、最大で術者の[技能レベル]点までで、一人の術者が2個以上のマグスストーンを作ることはできません。この呪文をかけるには1時間の時間がかかります。封じ込めによって減少したMPは睡眠などによって回復できるため、マグスストーンはMPの電池として使用できます。この呪文は「魔法消費減少」で準備することはできませんし、マグスストーンに込められたMPは呪文の準備に使用することはできません。また、「カードマジック」では、この呪文を唱えることはできません。
〈修得レベル9〉 ウィザード・ロック
消費MP:8 距離:接触 範囲:扉1つ 持続:永久 拡大:なし
[効果]扉に、強力な魔法の鍵をかけ、さらに、扉を鋼鉄のように固くします。この呪文によって、この扉は、通常のいかなる手段を用いても開けることができなくなります。この魔法の鍵は、術者の設定したキーワードか、"ディスペルマジック"や"オープンロック"によってこの呪文の達成値を上回ることによってしか開くことができません。キーワードを唱えると、この呪文は一時的に効果を失い、6ラウンドの間だけ扉は開くようになりますが、その後、再び、閉じてしまいます。
〈修得レベル10〉 チャージ・スペル △
消費MP:呪文1つにつき5 距離:接触 範囲:マジックアイテム1つ 持続:永久 拡大:なし
[効果]この呪文は、マジックアイテムを作成するときに作成の呪文とともに唱え、そのマジックアイテムに何らかの呪文を込めます。もちろん、呪文を込めるときには、その呪文を修得していなければなりません。
基本的に、込められるのは以下の呪文です。この他の呪文を込めたい場合はGMが設定して下さい。
1日何回と書かれているものは、そのマジックアイテムが1日にその回数だけ、かかっている呪文をMP消費なしでかけることができることを意味します。このときの呪文の達成値と技能レベルはかけた術者のものとなります(ただし、最大でも達成値23、技能レベル15)。また、回数だけ書かれているものは、その回数使用すると使用できなくなること(つまり、チャージ)を示します。()内の数字は、呪文を込めるときに必要となる作成日数です。マジックアイテムの作成日数と合計して計算します。
・シーインビジブル (1500)/常にかかっている
・レビテーション (2000)/常にかかっている
・フライ (1500)/1日1回、(5000)/常にかかっている
・エンチャントウェポン (800)/1日3回、武器のみ
・エレメンタルウェポン (800)/1日3回、武器のみ
・ホーリーウェポン (800)/1日3回、武器のみ
・トラップトランザクション (500)/1日1回
・アナライズ (800)/1日1回
・ディスペルマジック (800)/1日1回
・トランスレイト (500)/1日1回
・ディティクトマジック (500)/1日3回
・シットダウン (500)/1日3回
・オープンロック (300)/1日3回
・ライト (300)/1日3回
・ファイアボール (700)/1D10+2回
・ライトニングボルト (700)/1D10+2回
・アイスストーム (1000)/1D10+2回
・バリアプロテクション (1500)/1D10+2回
・チャンス (800)/1D10+2回
・ラック (1000)/1D10+2回
・チャームパーソン (800)/1D10+2回
・レサーカース (1000)/1D10+2回
・バニッシュ (1200)/1D10+2回
・タッチパラライズ (800)/1D10+2回
・ロッツ (500)/1D10+2回
・ミサイルプロテクション (800)/1D10+2回
・リペア (1000)/1D10+2回
・マジックシールド (600)/1D10+2回
・アニマルチャーム (500)/1D10+2回
・テレキネシスハンド (800)/1D10+2回
・テレポート (3000)/1D6回
・ブリンク (2500)/1D10+2回
・ストーントゥフレッシュ (2000)/1D10回
・キュアポイズン (800)/1D10+2回
・リカバリィドレイン (1500)/1D10+2回
・スリープ (500)/1D10+2回
・アニマルフォーム (1000)/1D10+2回
・ポリモルフ (3000)/1D10+2回
・スモールビジョン (500)/1D10+2回
・アウェイクン (400)/1D10+2回
・カース (300)/このアイテムを持つと何らかの"呪い"が降りかかり手放せない
〈修得レベル11〉 ライト・ウェイト △
消費MP:必要STRを1低くするごとに3、AGI減少を1良くするごとに10 距離:接触
範囲:マジックアイテム1つ 持続:永久 拡大:なし
[効果]マジックアイテムを作り出す時に、そのマジックアイテムを軽くし、必要STRを低くします。ただし、必要STRを半分以下にすることはできません。一般に武器や防具を作り出すときしか、この呪文をかけることはありません。また、この呪文によって、鎧のAGI減少を(最大で2点)少なくすることができます。ただし、鎧のAGI減少は、最大でも±0までにしかなりません。
〈修得レベル12〉 アドバンスド・エンチャント △
消費MP:35 距離:接触 範囲:マジックアイテム1つ 持続:永久 拡大:なし
[効果]"エンチャント"の強化版です。効果などは"エンチャント"と同様ですが、より強力なマジックアイテムを作り出すことができます。この呪文で作り出すことができるのは以下のマジックアイテムです。それ以外のマジックアイテムを作り出せることにしても構いませんが、その場合、どれだけの日数がかかり、どんな効果があるのかはGMが決定して下さい。"アイテムの章"(基本ルールの書)が参考となるはずです。
・ 命中値+2/ダメージ+5までの魔法の武器 (命中値+1ごとに1000、ダメージ+1ごとに300)
・ 防御力+3/全身防御力4点までの魔法の鎧 (防御力+1ごとに300、全身防御力1点ごとに500)
・ 回避値+2までの魔法の楯 (回避値+1ごとに2000)
・ バリアリング (2000)
・ +2までのシールドリング (+1につき2500)
・ +3までの守護の指輪 (+1につき500)
・ +1までの加護の指輪 (+1につき2000)
・ ハイパーヒーリングポーション
(250)
・ ヘイストポーション
(500)
・ 通話のペンダント
(700)
・ クライミングロープ
(500)
・ 銀のブーメラン (2000)
・ 遠見の水晶球 (5000)
・ 混沌の魔道書 (3000)
・ リフレッシングオイル、ブレッシングオイル
(400)
・ マジッククリスタル (MP1点ごとに25、ただし最大でも20点)
・ 身代わりの指輪
(600)
・ スピードブーツ (1500)
・ エルブンブーツ (1500)
・ コーリングフードカーペット (1000)
・ 冒険者セットS
(300)
・ 清めの聖杯
(500)
・ 力のリンゴ
(500)
・ ストライキングスタッフ (3000)
〈修得レベル13〉 リカバー・チャージ △
消費MP:10 距離:接触 範囲:マジックアイテム1つ 持続:永久 拡大:なし
[効果]マジックアイテムの失われたチャージを1回分回復します。チャージとは、そのマジックアイテムに込められた呪文の使用回数のことを指します。例えば、"ファイアーボール"の呪文が10回使用できる"炎の杖"には10回のチャージが存在するわけです。この呪文では、作り出した時点よりも多くチャージが回復することはありません。また、1度使用すれば使えなくなるもののチャージを回復させることはできません。この呪文を唱えるには1日が必要です。この呪文を使用するには設備のそろった研究所が必要です。
〈修得レベル14〉 アド・アトリビュート △
消費MP:属性1つにつき9 距離:接触 範囲:マジックアイテム1つ 持続:永久 拡大:なし
[効果]魔法の武器を作り出す時に、その武器に属性を持たせます。この呪文で持たせることができる属性は、ファイア(炎)、アイス(冷気)、ライトニング(電撃)、クェイク(振動)といった属性と、VSドラゴンやVSアンデッドのような特定のモンスターに高いダメージを与えることができるものです。ファイアなどの属性を持たせるのにかかる作成日数は3000で、これらの属性を持たせると、その武器は、その属性が弱点の相手に対して、武器自身の攻撃力が2倍になります。VSドラゴンなどの特定の属性のモンスターに高いダメージを与える武器を作るのにかかる作成日数はダメージ+1ごとに200で、+1ごとにその種類のモンスターに与えるダメージが1点増加します。VSダメージは、最大でも+20までです。この呪文は、複数の種類のモンスターに高いダメージを与える武器を作ることもできます。その場合、その属性が2種類ならかかる作成日数と消費MPが2倍に、3種類なら3倍になります。
〈修得レベル15〉 リデュース・ハーフ △
消費MP:4 距離:接触 範囲:マジックアイテム1つ 持続:マジックアイテム作成中 拡大:なし
[効果]マジックアイテムを作り出す時に、共にこの呪文を使用することで、マジックアイテムの作成日数を半分(端数繰り上げ)にします。
〈修得レベル16〉 スパーク
消費MP:15 距離:100m 範囲:3mR〜30mR 持続:一瞬 拡大:距離、範囲 属性:電撃
[効果]炸裂する数万ボルトのプラズマ電流によって、範囲内の目標に[術者の技能レベル]D6点のダメージを与えます。目標は抵抗に成功することで、受けるダメージを半減(端数繰り上げ)にすることができます。この呪文の効果範囲は、3mR〜30mRの範囲で自在に変えることができます。範囲の拡大は30mRを基準にして行なうことができます。
〈修得レベル17〉 ハイパー・エンチャント △
消費MP:50 距離:接触 範囲:マジックアイテム1つ 持続:永久 拡大:なし
[効果]"アドバンスド・エンチャント"のさらに強力な呪文です。効果などは、"エンチャント"や"アドバンスド・エンチャント"と同様ですが、さらに強力なマジックアイテムを作り出すことができます。この呪文で作り出すことができるのは以下のものです。それ以外のマジックアイテムを作り出したい場合、かかる日数と効果はGMが決定して下さい。(入手が困難までのマジックアイテムなら、可能と考えて良いでしょう。)
・命中値+3、ダメージ+10までの魔法の武器 (命中値+1ごとに1000、ダメージ+1ごとに300)
・防御力+5、全身防御力7点までの魔法の鎧 (防御力+1ごとに300、全身防御力1点ごとに500)
・回避値+3までの魔法の楯 (回避値+1ごとに2000)
・+2までの加護の指輪 (+1につき2000)
・+5までの守護の指輪 (+1につき500)
・ +3までのシールドリング (+1につき2500)
・耐火の指輪/耐冷の指輪/耐電の指輪/耐振動の指輪 (各4000)
・+1までのエンチャントスタッフ (+1につき5000)
・若返りの秘薬 (4000)
・ 巨人の籠手 (5000)
・ フライングブーツ (4000)
・ ライトニングボウ (5000)
・ フライングカーペット (6000)
・ ウィザードリィスタッフ (7000)
・ タリスマン (2500)
〈修得レベル18〉 アド・インテリジェンス △
消費MP:8 距離:接触 範囲:マジックアイテム1つ 持続:永久 拡大:なし
[効果]他の呪文を使用してマジックアイテムを作り出すときに、この呪文を共に唱えることで、マジックアイテムに自我と知能を持たせます。魔法の武器、それも魔剣を作るときに使用するのが一般的です。知性を持たせるのにかかる作成日数は、武器なら4000、それ以外なら10000です。知性を持ったマジックアイテムは、作成に参加した術者の中で最も低い技能レベルと同じキャラクターレベルとINT、MEN、MPを持ちます。知性を持ったマジックアイテムにかけられた不利な呪文は、マジックアイテム自身が自分の抵抗力で抵抗を行ないます。また、[自分のレベル+15]点のスキルポイントを有しています。このスキルポイントは、作成時点で技能を獲得する(INTとMENを基準とする技能しか獲得できませんが)ために使用しても構いませんし、残しておいても構いません。ただし、最低20点は作成時に技能を獲得しなければなりません。スキルポイントを残しておいた場合、知性を持ったマジックアイテム自身が好きなときに、そのマジックアイテムを持つ者のために使用することができます。(マジックアイテムを持つ者の好きな時に使えるわけではありません。知性を持ったアイテムは、立派なNPCです。)
マジックアイテムの性格は、作成時の術者の性格を反映します。術者が悪人であれば邪悪な性格になるでしょうし、利己的で打算的な性格であれば自分を持つ者を利用しようとするでしょう。知性を持ったマジックアイテムが邪悪な存在である場合、持つ者の肉体を乗っ取ろうとすることがあります。この場合、そのマジックアイテムを持った者は、マジックアイテムの[レベル+7]を目標値にして精神抵抗判定を行なわなければなりません。この抵抗に失敗した場合、そのアイテムを持つ者の肉体は、マジックアイテムに乗っ取られてしまいます。肉体を乗っ取られた者を救うには、ディスペルエビルの呪文が必要になります。知性を持つマジックアイテムは、過去にそのマジックアイテムの周囲で起こった出来事を記憶しており、マジックアイテムを持つ者と会話することができます。
〈修得レベル19〉 リデュース・クォーター △
消費MP:8 距離:接触 範囲:マジックアイテム1つ 持続:マジックアイテム作成中 拡大:なし
[効果]マジックアイテム作成時に、この呪文を使用することで、マジックアイテムの作成日数を4分の1にします。この呪文と"リデュースハーフ"の呪文を重ねて使用することはできません。
〈修得レベル20〉 ハイパー・ディスペル
消費MP:50 距離:30m 範囲:個人/物質/20mRの空間 持続:一瞬 拡大:なし
[効果]修得レベル19レベル以下の呪文を、その達成値に関わらず解除してしまいます。ディスペルマジックの呪文のように、達成値の競争判定で勝利する必要はありません。さらに、一度、打ち消された呪文は、その後1ターンの間、使用することはできません。また、修得レベル20レベル以上の呪文でも、達成値の競争判定に勝利すれば打ち消すことができます。「"ディスペルマジック"の呪文では打ち消すことができない」と表記されている呪文であっても、この呪文は打ち消すことができます。マジックアイテムさえも、"アルティメットエンチャント"かそれ以上の修得レベルの呪文で作り出されたものでない限り、そのマジックアイテムに込められた呪文を打ち消し、魔法の込められていないただの物品に変えてしまうことができます。この呪文ではアーティファクトの魔力を打ち消すことはできません。また、持続時間が"一瞬"の呪文を打ち消すことはできません。
〈修得レベル21〉 アルティメット・エンチャント △
消費MP:65 距離:接触 範囲:マジックアイテム1つ 持続:永久 拡大:なし
[効果]人の手で作り出すことのできる、あらゆるマジックアイテムを作り出す呪文です。
この呪文で作り出すことができるのは、命中値が+4、ダメージ+20までの魔法の武器、防御力が+10、全身防御力13点までの魔法の鎧、回避値が+4までの魔法の楯、+3までの加護の指輪、+8までの守護の指輪、+4までのシールドリング、+2までのエンチャントスタッフ、その他、"エンチャント"、"アドバンスドエンチャント"、"ハイパーエンチャント"の呪文で作成できるマジックアイテムなら、どんなものでも作成することができます。また、ライトウェイトは、この呪文とともに唱えるときは最大で3点までAGI減少を少なくすることができます。それ以外のマジックアイテムでも、GMさえ許せば、ほとんどあらゆるマジックアイテムを作り出せることにして構いません。マジックアイテムについては"アイテムの章"を参照して下さい。ただし、"アーティファクト(神器)"を作り出すことはできません。イモータルでなければ、アーティファクトを作り出すことも破壊することもできません。もちろん、アーティファクトを超える能力を持つマジックアイテムを作ることもできません。