◆マジック・ハーミット
※動植物を対象とした呪文は、動植物の知能や知識によって大きな制限を受けます。植物の記憶を調べても普通は人間を見分けることはできませんし、ねずみが盗み聞いた人間の会話を覚えていることはまずありえないでしょう。
〈修得レベル1〉 シット・ダウン
消費MP:3 距離:10m 範囲:動物1体 持続:視線を合わせている限り 拡大:範囲
[効果]集中して、目を合わせている限り、動物の動きを止めます。動物に属するモンスターはこの呪文に抵抗できません。
〈修得レベル2〉 スピーク・ウィズ・アニマル
消費MP:3 距離:術者 範囲:術者 持続:1時間 拡大:持続
[効果]持続時間の間、術者は、動物、水棲生物、巨大生物、恐竜、魔獣、聖獣、幻獣と会話ができるようになります。ただし、知能が上がるわけではないので、もともと知能の低い動物とは本能に基づいた単純な会話しかできません。また、会話を交わしたモンスターの名称、種類、詳しいデータなどを知ることができます。
〈修得レベル3〉 アニマル・チャーム
消費MP:5+α 距離:20m 範囲:個人 持続:6時間 拡大:範囲、距離、持続 属性:精神
[効果]抵抗に失敗した植物、動物、水棲生物、巨大生物、恐竜、魔獣、幻獣を魅了し、命令に従わせます。その目標とは会話もできるようになります。また動物だけは、その動物のレベルと同じだけ余分にMPを支払うことで、魅了の効果を永久とすることができます。ただし、永久に魅了しておけるのは、一度に1体の動物だけです。また、術者の技能レベルよりレベルの高い動物に対しては、この呪文は効果を発揮しません。
〈修得レベル4〉 カウンター・ミサイル(☆)
消費MP:6 距離:30m 範囲:魔法の矢/複数 持続:一瞬 拡大:距離
[効果]瞬間行動で唱えることができる特殊な"魔法の矢"の呪文です。他の"魔法の矢"の呪文が術者やその仲間に向かって唱えられたときに、この呪文を同時に唱えることによって、飛来する"魔法の矢"を打ち落とすことができます。一度に打ち落とせる"魔法の矢"の本数は、この呪文によって呼び出せる矢の本数です。
積極的な行動を使い、攻撃の手段としてこの魔法を唱えた場合、矢1本当たりのダメージは1D6−1点になります。
〈修得レベル5〉 アニマル・フォーム
消費MP:8 距離:術者 範囲:術者 持続:1時間 拡大:持続
[効果]術者の肉体を術者の呪文技能レベル以下のレベルの植物、動物、亜人間、巨大生物、水棲生物、恐竜、幻獣に変化させます。変身を行なうと、INTとMEN、HP/MPとその最大値、精神抵抗力をのぞいて、すべてのデータは変身したモンスターのものとなります。特殊な能力に関してもモンスターのものを使用します。データは変身したモンスターの平均的な能力を持つ者の値となります。本来の自分の技能は使用することはできなくなります。また、持続時間内ならば、1ラウンドの集中で、元の姿や他の姿に変身することができます。
〈修得レベル6〉 ツイスト
消費MP:7 距離:10m 範囲:個人 持続:特殊 拡大:距離、範囲
[効果]目標の足元に急激に伸びる魔法の蔦を作り出し、抵抗に失敗した目標に絡みつかせます。蔦に絡みつかれた目標は[40−目標のSTR]ラウンドの間、抵抗判定以外のあらゆる行動の達成値に−4のペナルティを受けてしまいます。ただし、この呪文はSTRが40以上ある目標や、空を飛んでいる目標には効果がありません。
〈修得レベル7〉 リード・アニマル・メモリー
消費MP:5 距離:10m 範囲:個人 持続:1ターン 拡大:なし 属性:精神
[効果]抵抗に失敗した植物、動物、水棲生物、巨大生物、恐竜、魔獣、聖獣、幻獣の思考と記憶を読み取ります。彼らが現在までに見たり経験した記憶を知ることができますし、彼らの心理状態を読み取ることもできます。屋敷の見取り図を知るためにネズミの記憶を探ったり、200年前にここで起こったことを知るため樹木の記憶を調べたりすることができます。
〈修得レベル8〉 スルー・ネイチャー
消費MP:12 距離:10m 範囲:味方10人 持続:6時間 拡大:持続、範囲(人数)
[効果]この呪文の対象となった者は、自然的な障害物を無視して移動することができるようになります。水上を歩くことはできませんが、山や湿地、森林、砂漠、氷原などをまるで平地を歩くかのように移動することができます。
〈修得レベル9〉 ランバー・ジャベリン
消費MP:9 距離:30m 範囲:個人 持続:一瞬 拡大:距離、範囲
[効果]宙空に一本の鋭い木製の槍を召喚し、これを投げつけることによって、目標に[MS]+3点のダメージを与えます。目標は抵抗に成功すればダメージを半減させることができます。
〈修得レベル10〉 ビルド・プラント
消費MP:特殊 距離:視界 範囲:建築物1つ 持続:永久 拡大:なし
[効果]呪文によって、術者の望み通りの木造建築物を作り出します。丸太小屋から木の城まで、ありとあらゆる建築物を作ることが可能です。この呪文を唱えてから、建築物が完成するまでには、1ターンの時間がかかります。消費MPは建てる建築物の大きさによって変化します。丸太小屋で10点、普通の家なら20点、豪華な家なら30点、大きな館なら40点、木の城なら80点のMPを消費します。(これ以外は大きさからGMが設定して下さい。)
〈修得レベル11〉 アニマル・コントロール
消費MP:20 距離:術者 範囲:100m 持続:1日 拡大:範囲 属性:精神
[効果]術者を中心に半径100m以内に入ってきた植物、動物、水棲生物、巨大生物、恐竜、魔獣、幻獣を自在に操ることができます。範囲内にいさえすれば、何匹でも同時に操ることができます。目標は抵抗に成功することでこの呪文の効果を免れることができます。また、操っている目標の心理をつかみ取ることもできます。術者の技能レベルよりレベルの高い動物に対しては、この呪文は効果を発揮しません。
〈修得レベル12〉 アニマル・エボリューション
消費MP:15 距離:10m 範囲:個人 持続:1ターン 拡大:持続
[効果]アニマルチャームの呪文で魅了した動物、植物、水棲生物、巨大生物、恐竜のレベルを、術者の技能レベルと同じレベルまで上昇させます。ただし、目標のレベルは、最大でも18レベルまでしか上昇しません。
レベルが上昇した動物は、上昇したレベルだけ命中値、回避値、肉体抵抗力、精神抵抗力が増加します。また、HPとMPが上昇したレベルの4倍だけ増加します。さらに、イニシアティブ、攻撃のダメージ、特殊攻撃の目標値が上昇したレベルの3分の2だけ増加します。レベルが上昇した動物は、一般に、巨大化、狂暴化します。
〈修得レベル13〉 プラント・アーマー
消費MP:8 距離:10m 範囲:鎧1つ 持続:1時間 拡大:範囲(鎧の数)、持続
[効果]一片の木のかけらから魔法の鎧を作り出します。この鎧は、鎧回避値+8、防御力8、AGI減少±0、全身防御力7点であり、着ている者に一時的に「電撃耐性」の技能を与えます。この鎧は「軽鎧」や「重鎧」の技能がなくとも着ることができます。
〈修得レベル14〉 リア・プラント
消費MP:25 距離:300m 範囲:100mR 持続:永久 拡大:距離、範囲
[効果]植物の育成速度を急速に早めます。種をまいたばかりの畑にこの呪文をかけて、わずか半日で作物を実らせることもできます。また、森にこの呪文をかけて、一夜にして枯れさせてしまうことも可能です。
この呪文は、植物のモンスターにも効果があります。ただし、植物のモンスターは、抵抗に成功することでこの呪文の効果を免れることができます。抵抗に失敗すると植物モンスターは即死します。また、世界樹などの偉大な樹木も、この呪文に抵抗を行ないます(抵抗力などはGMが設定して下さい)。この呪文の効果は"レストアネイチャー"以外のあらゆる呪文・奥義で解除することができません。
〈修得レベル15〉 ポリモルフ
消費MP:15 距離:10m 範囲:個人 持続:永久 拡大:距離
[効果]抵抗に失敗した目標を、術者の技能レベル以下のレベルのモンスターに変えてしまいます。ただし、変身させることができるのは、亜人間、妖精、巨人、動物、植物、水棲生物、巨大生物、恐竜、妖魔、幻獣のいずれかであり、また、特定個人に化けさせることはできません。変身した目標は、知性も含めすべての面で、変身後の姿と同じ能力になってしまいます。この呪文は、術者よりもレベルが高い目標には効果がありません。また、HPとMP、およびその最大値は変身前の値から変化しません。
〈修得レベル16〉 ウェザー・コントロール
消費MP:20 距離:10q 範囲:100〜5000mR 持続:1日 拡大:距離、範囲、持続
[効果]範囲内の天候を自由に操作することができます。晴れや雨はもちろん、雪や霧、大雨などを発生させることも可能です。何日もの間、この呪文をかけ続けることによって日照りなどの効果を及ぼすこともできます。この呪文の効果範囲は、半径100mから5000mの間で術者が自由に選択することができます。
この呪文の効果はディスペルマジックの呪文で解除することができません。この呪文は、持続時間が切れるか、術者が解除するまで効果を発揮し続けます。
〈修得レベル17〉 グレート・シット・ダウン
消費MP:9 距離:30m 範囲:個人 持続:視線を合わせている限り 拡大:範囲
[効果]動物だけでなく、恐竜、巨大生物、植物、水棲生物、魔獣、幻獣にも効果のある"シット・ダウン"の上位呪文です。効果については、"シット・ダウン"と変わらず、抵抗できないという点も同様です。
また、術者の技能レベルが21レベルに達すれば、ドラゴンをシット・ダウンさせることもできます。ただし、22レベル以上のモンスターには効果がありません。
〈修得レベル18〉 キル・クリーチャー
消費MP:20 距離:30m 範囲:10mR 持続:一瞬 拡大:距離、範囲
[効果]呪文の効果範囲内にいて抵抗に失敗した目標を即死させます。この呪文は、植物、動物、水棲生物、恐竜、巨大生物、妖魔、妖精、聖獣、魔獣、幻獣にのみ効果があります。それ以外のモンスターや人間に対しても、抵抗に失敗した目標の動きを1D6ラウンドの間、停止させる効果を持っています。この呪文はイモータルには効果がありません。
〈修得レベル19〉 フォレスト・メイズ
消費MP:50 距離:2q 範囲:森一つ 持続:永久 拡大:距離
[効果]この呪文を唱えるには、ある程度大きな自然の森が必要です。この森に呪文をかけることによって、森を迷いの森と化します。迷いの森に踏込んだ者は、呪文に抵抗しなければなりません。抵抗に失敗した目標は、森の中で完全に迷ってしまい、永久に外に出られなくなってしまいます。抵抗に失敗した者は、悪意ある木々に邪魔されて"フライ"などの呪文で空を飛んで逃げることもできません。"テレポート"などの瞬間移動の呪文さえ、達成値でこの呪文の達成値を上回らなければ抜け出すことはできません。また、"スルーネイチャー"の呪文でも通り抜けることはできません。抵抗に成功した者が、抵抗に失敗した者を連れて森を出ようとした場合、抵抗に成功した者まで、森から出られなくなってしまいます。その場合、抵抗に失敗した者を見捨ててしまえば、抵抗に成功した者は森から抜け出すことができます。
この迷いの森は"ハイパーディスペル"の呪文で打ち消されるか、術者が解除するまで永久に存在します。それ以外の"ディスペルマジック"などの呪文や奥義では、この呪文を打ち消すことはできません。
この呪文は、「魔法消費減少」の技能で準備することができません。
〈修得レベル20〉 クリエイト・クリーチャー
消費MP:作り出すモンスターのレベル×3 距離:− 範囲:モンスター1体 持続:永久 拡大:なし
[効果]この呪文によって、19レベル以下の植物、水棲生物、恐竜、巨人、動物、巨大生物、幻獣、魔獣に属するモンスターを作り出し、自らの下僕とすることができます。基本的に"モンスターの書"に載せられているモンスターしか作成することはできませんが、GMが許せば、オリジナルのモンスターを作り出すこともできます。
この呪文によって作り出されたモンスターは、呪文・奥義などのいかなる方法によっても、キャラクターレベルと技能レベルが20レベルを超えることはありません。また、この呪文でモンスターを作り出すには1日の時間が必要です。
〈修得レベル21〉 レストア・ネイチャー
消費MP:60 距離:5q 範囲:1qR 持続:永久 拡大:距離、範囲
[効果]気候の変化や何らかの人為的な手段によって失われた自然を回復させます。森を切り開いて作り上げた都市をもとの森に戻したり、砂漠に河と緑を蘇らせたりすることができます。
この呪文はいかなる呪文・奥義によっても解除されることがありません。ただし、その後、雨が降らなかったり、自然破壊を行えば、再び、その自然は失われてしまいます。また、この呪文によって自然が完全に回復するには1時間を必要とします。