◆レッスル
(注釈)この「レッスル」は、相手の腕や足などを取って関節を極めたり、相手に組みついて投げたりすることによって戦う特殊技能です。距離が"組みつき状態"となっている奥義は、"グラップル"か"タックル"が決まった後でないと使用することはできません。また、体格が著しく異なる相手や、関節または肉体のないモンスターには通用しません。イモータルは肉体を超越しているので、「レッスル」のあらゆる奥義は効果がありません。「レッスル」の奥義に対する抵抗は、精神抵抗力判定ではなく肉体抵抗判定によって行います。
「レッスル」の奥義は、「重鎧」に属する鎧を着ていない状態で、かつ、両手に何も持っていないときしか使用することはできません。
〈修得レベル1〉 グラップル
消費MP:1 距離:3m 範囲:個人 持続:振りほどかれるまで
[効果]この奥義を仕掛けた場合、目標は、術者の達成値を目標値にして回避判定を行わねばなりません。これに失敗すると、術者は相手に組みつくことができます。この回避判定には楯の回避値は加えることができません。
組みつかれた相手は、組みついている術者以外には(物理的な)攻撃ができなくなり、回避にも−2のペナルティを受けます。組みついている術者に対しては、格闘かナイフに属する武器でのみ攻撃ができ、術者の攻撃に対してペナルティなしで回避を行うことができます。術者も、組みついている相手以外には攻撃ができなくなります。ただし、組みついている相手に対しては、格闘かナイフに属する武器でのみ攻撃ができ、回避は(すべての目標に対して)通常通り行うことができます。また、組み合っている状態では、お互い移動することができません。組みつかれた目標は、1回の積極的な行動を使って、組みつきを振りほどこうとすることができます。振りほどきは、この奥義の達成値を目標値とした肉体抵抗判定で行い、これに成功すれば振りほどくことができます。
〈修得レベル2〉 足払い
消費MP:2 距離:組みつき状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]組みついた状態で、抵抗に失敗した目標を転倒させます。この奥義を使用しても組みつき状態は外れません。
〈修得レベル3〉 膝地獄(☆)
消費MP:1 距離:組みつき状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]組みついた状態で蹴り攻撃と同時にこの奥義を使用することで、その蹴りを確実に命中させます。鎧による防御力はまったく無効です。この奥義を使用しても、組みつき状態は外れません。
〈修得レベル4〉 スープレックス
消費MP:2 距離:組みつき状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]組みついた状態で、抵抗に失敗した目標を投げます。投げられた目標は、5D6点(防御力無効)のダメージを受けて転倒します。このダメージは鎧の防御力で防ぐことはできません。ただし、投げが成功した場合、組みつき状態は外れます。
〈修得レベル4〉 DDT
消費MP:2 距離:組みつき状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]組みついた状態で、抵抗に失敗した目標を投げます。投げられた目標は、5D6点(防御力無効)のダメージを受けて転倒します。このダメージは鎧の防御力で防ぐことはできません。ただし、投げが成功した場合、組みつき状態は外れます。
〈修得レベル4〉 フライングメイヤー
消費MP:2 距離:組みつき状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]組みついた状態で、抵抗に失敗した目標を投げます。投げられた目標は、5D6点(防御力無効)のダメージを受けて転倒します。このダメージは鎧の防御力で防ぐことはできません。ただし、投げが成功した場合、組みつきは外れます。
〈修得レベル5〉 タックル
消費MP:3 距離:3m 範囲:個人 持続:振りほどかれるまで
[効果]効果は"グラップル"と同様ですが、組みつきが成功した後、相手は転倒してしまいます。転倒した場合、命中と回避に−2のペナルティを受ける上、振りほどきの判定にも−2のペナルティを受けます。
〈修得レベル6〉 スリーパー・ホールド
消費MP:4 距離:組みつき状態 範囲:個人 持続:振りほどかれるまで
[効果]組みついた状態で、抵抗に失敗した目標の首(正しくは顎)を締めます。この奥義が極まっている間毎ラウンド、ラウンドの最後に、目標に3D6点のダメージ(防御力・全身防御力無効)を与えます。この奥義が極まっている間中、目標は、振りほどく以外の積極的な行動を行うことがでなくなります。その代わり、術者も奥義をかけている間、他の積極的な行動を取ることはできません。
〈修得レベル7〉 ジャーマン・スープレックス(☆)
消費MP:1 距離:組みつき状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]"スープレックス"をかけるときに同時に使用することで、与えるダメージを[MS]+5点にします。
〈修得レベル7〉 リバースDDT(☆)
消費MP:1 距離:組みつき状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]"DDT"をかけるときに同時に使用することで、与えるダメージを[MS]+5点にします。
〈修得レベル7〉 パワースラム(☆)
消費MP:1 距離:組みつき状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]"フライングメイヤー"をかけるときに同時に使用することで、与えるダメージを[MS]+5点にします。
〈修得レベル8〉 ツープラトン
消費MP:3 距離:組んでいる状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]この奥義は、2人で1人の相手に組んでいるときしか使用することはできません。組んでいる2人のうち、どちらかの行動順に使用することで、相手に投げ技(文中に投げると書かれている奥義)を相手にかけることができます。投げ技は2人とも使用し、達成値は高い方の値+6になります。また、与えるダメージは両方の合計値になります。この奥義の使用には、行動を使用しません。その代わりに、二人でかける投げ技に積極的な行動を使います。
〈修得レベル9〉 フェイント(☆)
消費MP:3 距離:3m 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]"グラップル"や"タックル"と同時にこの奥義を使用することで、これらの奥義に対する相手の回避に−2のペナルティを与えます。
〈修得レベル10〉 ドラゴン・スープレックス(☆)
消費MP:3 距離:組んでいる状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]"スープレックス"をかけるときに同時に使用することで、与えるダメージを[術者の技能レベル+1]D6点にします。
〈修得レベル10〉 垂直落下式DDT(☆)
消費MP:3 距離:組んでいる状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]"DDT"をかけるときに同時に使用することで、与えるダメージを[術者の技能レベル+1]D6点にします。
〈修得レベル10〉 パワーボム(☆)
消費MP:3 距離:組んでいる状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]"フライングメイヤー"をかけるときに同時に使用することで、与えるダメージを[術者の技能レベル+1]D6点にします。
〈修得レベル11〉 四字固め
消費MP:6 距離:組んでいる状態 範囲:個人 持続:振りほどかれるまで
[効果]相手が転倒していて、組んでいる状態でないと使用できません。抵抗に失敗した目標の両足を極めて締め上げます。この奥義が極まっている間毎ラウンド、ラウンドの最後に、目標に5D6点のダメージ(防御力・全身防御力無効)を与えます。この奥義が極まっている間中、目標は、振りほどく以外の積極的な行動を行うことがでなくなります。その代わり、術者も奥義をかけている間、積極的な行動を取ることはできません。
〈修得レベル12〉 チョーク・スリーパー(☆)
消費MP:6 距離:組んでいる状態 範囲:個人 持続:振りほどかれるまで
[効果]"スリーパーホールド"をかけるときに同時に使用することで、毎ラウンド与えるダメージを6D6点にします。
〈修得レベル13〉 ジャイアント・スウィング
消費MP:8 距離:組んでいる状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]組んでいる状態で、抵抗に失敗した目標を、振り回して投げます。投げられた目標は転倒し、6D6点のダメージ(防御力無効)を受けます。また、投げられたラウンドの間、頭がふらついて、いかなる行動(回避や抵抗すらもです)も取れなくなります。ただし、この奥義を使用すると組み状態は外れてしまいます。
〈修得レベル14〉 ボーン・クラッシュ
消費MP:8 距離:組んでいる状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]組んでいる状態で、抵抗に失敗した目標の腕、または足の骨を折ります。骨を折られた目標は、HPが現在値の半分になり、この奥義の達成値を目標値に抵抗を行わねばなりません。これに失敗すると、目標は激痛のあまり、気絶してしまいます。(気絶すればHPは0点になります。)
〈修得レベル15〉 STF
消費MP:10 距離:組んでいる状態 範囲:個人 持続:振りほどかれるまで
[効果]相手が転倒していて、組んでいる状態でないと使用できません。抵抗に失敗した目標の全身を極めて締め上げます。この奥義が極まっている間毎ラウンド、ラウンドの最後に、目標に[MS]のダメージ(防御力・全身防御力無効)を与えます。この奥義が極まっている間中、目標は、振りほどくか、声(詠唱)の必要ない奥義を使用する以外の積極的な行動を行うことがでなくなります。その代わり、術者も奥義をかけている間、積極的な行動を取ることはできません。
〈修得レベル16〉 裏STF
消費MP:15 距離:組んでいる状態 範囲:個人 持続:振りほどかれるまで
[効果]効果は"STF"と同様ですが、毎ラウンド、ラウンドの最後にダメージを与えるときに、さらに、目標はこの奥義の達成値を目標値として抵抗を行わねばなりません。この判定に失敗すると、目標はあまりの苦痛に気絶してしまいます。
〈修得レベル17〉 JOCスープレックス(☆)
消費MP:5 距離:組みつき状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]"スープレックス"をかけるときに同時に使用することで、ダメージを与える代わりに相手を即死させます。
〈修得レベル17〉 ノーザンライト・ボム(☆)
消費MP:5 距離:組みつき状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]"DDT"をかけるときに同時に使用することで、ダメージを与える代わりに相手を即死させます。
〈修得レベル17〉 スプラッシュ・マウンテン(☆)
消費MP:5 距離:組みつき状態 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]"フライングメイヤー"をかけるときに同時に使用することで、ダメージを与える代わりに相手を即死させます。
〈修得レベル18〉 マテリアライズ(☆)
消費MP:4 距離:術者 範囲:術者 持続:1時間
[効果]この奥義の持続時間の間、肉体のないモンスターや関節のないモンスターにも「レッスル」の奥義がかけられ、効果を発揮するようになります。ただし、この奥義を使用しても、イモータルには効果を発揮することができません。
〈修得レベル19〉 デス・マッチ
消費MP:1 距離:30m 範囲:個人 持続:術者か目標が気絶か死亡するまで
[効果]この奥義が使用された瞬間、特殊なフィールドが形成され、術者と目標はそこへ転送されます。術者と目標は、フィールドの外からのあらゆる攻撃(呪文や奥義もふくむ)を受け付けなくなりますが、反対に、術者と目標もフィールドの外にあらゆる影響を与えることはできなくなります。フィールドの広さは10×10mで、高さは[術者か目標の身長のどちらか高い方+1]mになります。奥義の持続が切れるまで術者も目標もこのフィールドから出ることはできず("テレポート"などの呪文でさえも)、術者は自らこの奥義の持続を中断することもできません。さらに、フィールド内では、一切の食事・睡眠を取ることはできません。
〈修得レベル20〉 アルティメット・レッスル
消費MP:20 距離:術者 範囲:術者 持続:1時間
[効果]最高のレスラーだけに許された悟りの境地によって、「レッスル」の判定値と回避値が一時的に+2されます。また、術者は絶対失敗を起こさなくなります。「悪運」の効果すら受け付けません。
〈修得レベル21〉 ○○○・スペシャル
消費MP:10 距離:10m 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]「レッスル」最強の奥義です。まず、目標はこの奥義の達成値に対して回避判定を行います。これに失敗すると術者は目標に組み付き、恐るべき破壊力の必殺投げをかけることができます。必殺投げをかけられた目標は、自動的に気絶、または死亡させます。気絶させるか死亡させるかは、術者が自由に選ぶことができます。
また、この奥義だけはイモータルにも効果があります。ただし、イモータルは、投げられたときにこの奥義の達成値を目標値として(回避判定に失敗した後に)抵抗を行うことができます。抵抗に成功すると、この奥義の効果を免れることができます。
○○○の部分には、術者の好きな名前を入れて下さい。