◆秘剣
〈修得レベル1〉 ソニック・スラッシュ(☆)
消費HP:1 距離:術者 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]闘気を込めた素早い斬撃によって、ダメージ+1のボーナスを得ることができます。
ソニック・スラッシュなどのダメージを与える「秘剣」を使用した場合は、通常武器無効のモンスターにもダメージを与えることができます。
〈修得レベル2〉 ナイツ・コード &
消費HP:2 距離:術者 範囲:個人 持続:一日
[効果]騎士道大原則に従って、目標を一つ決めます。この目標のためにする行動にはダメージ+1のボーナスを得ることが出来ます。決める目標は、例えば、かよわき女性を助ける、悪党から町を救うなどです。
〈修得レベル3〉 ガッツーン(☆)
消費HP:3 距離:術者 範囲:術者 持続:1ターン
[効果]気合いを入れることにより、肉体抵抗値に+1点のボーナスを得ることが出来ます.
〈修得レベル4〉 ドラゴン・スタミナ &
消費HP:8 距離:術者 範囲:術者 持続:1ターン
[効果]術者のHPを2倍にします。ただし、2倍にするHPは消費HPを払った後の数値です。
持続時間が切れると、ひどい疲労によってHPが1点になります。また、持続が切れた時に術者が気絶していた場合、術者は死亡してしまいます。
この奥義を「パワー」の呪文がかかった状態で使用した場合、ドラゴン・スタミナの効果は2倍でなく3/2倍になります。逆も同様で、ドラゴン・スタミナがかかった状態でパワーをかけた場合、パワーの効果は3/2倍になります。つまり、「パワー」「ドラゴンスタミナ」では、HPは最大でも3倍以下にしかならないと言う事です。
〈修得レベル5〉 ベルセルク &
消費HP:11 距離:術者 範囲:術者 持続:1ターン
[効果]闘気を高めることによって、STRを2倍にします。持続時間が切れると激しい疲労のためHPに2D6点のダメージを受けます。
〈修得レベル6〉 ギリ・メッター(☆)
消費HP:5、15 距離:術者 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]闘気を込めた力強い攻撃により、命中値+1、ダメージ+5のボーナスを得ることが出来ます。
また、消費HPを5点から15点にした場合、さらにダメージ+7のボーナスを得ることが出来ます。
〈修得レベル7〉 ミスト・ブレード
消費HP:9 距離:接触 範囲:武器一つ 持続:1ターン 属性:光、電撃、火炎、冷気、振動
[効果]武器に属性を与える事により、ダメージに+3のボーナスを得ることが出来ます。与えられる属性は光、電撃、火炎、冷気、振動のいずれかです。与えた属性を弱点に持つ者に対しては、与えるダメージは2倍になります。
また、この奥義が持続している間、別の「秘剣」を使用する場合、奥義名の頭に、与えた属性に相当する名前を付け加えなければなりません。例えば、火の属性を加えたクラッシュドーンなら、ファイヤー・クラッシュドーン。雷ならライダース・クラッシュドーンなどです。
〈修得レベル8〉 ゴルゴ・アイ(☆) &
消費HP:1、10、100・・・ 距離:術者 範囲:個人 持続:1ターンもしくは攻撃するまで
[効果]鋭い眼光により目標を見定めます。ゴルゴ・アイを使用した次の攻撃に、下記の命中ボーナスを得ることが出来ます。
消費HP1点なら+1点の命中ボーナス、HP10点なら+2点、HP100点なら+3点・・・と桁が一つ増える毎に命中値+1のボーナスを得ることが出来ます。なんと10000点のHPを消費すれば+5のボーナスを得ることが出来ます。ただし、使用できるHPの上限は10000点までです。
〈修得レベル9〉 パトリオット・ガーダー(☆)
消費HP:10 距離:術者 範囲:術者 持続:一瞬
[効果]この奥義の使用を宣言すると、マジックミサイル、ホーリーミサイル、エレメンタルアローなどのいわゆる「魔法の矢」を[術者の技能レベル×1/2]本打ち落とす事が出来ます。
〈修得レベル10〉 ド・ガッツーン(☆) &
消費HP:8 距離:術者 範囲:術者 持続:1ターン
[効果]ものすごい気合を入れる事により、肉体抵抗値に+2点のボーナスを得ることとが出来ます。
〈修得レベル11〉 コール・リューナイト &
消費HP:20 距離:術者 範囲:術者 持続:1ターン
[効果]外骨格リューナイトを召還し、身に纏います。これにより術者はダメージ+5、肉体抵抗値+1、イニシアティブ+2、全身防御力+5のボーナスを得ることが出来ます。
〈修得レベル12〉 クラッシュ・ドーン(☆)
消費HP:20 距離:術者 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]闘気を剣に込め、一気に放つ一撃必殺の剣技。術者はこの奥義を攻撃と同時に使用すれば、命中値+2のボーナスを得ることができ、さらに与えるダメージが2倍になります。
また、追加でHP点を消費する事で、追加で消費した点数と同じだけのダメージボーナスを得る事が出来ます。
例えば、12レベルの術者が19点のダメージを与える場合に、この奥義を使用したとします。基本消費HPの20点、さらに追加で12点のHPを消費したとします。この時、与えるダメージは(19+12)×2=62点になります。
追加で消費出来るHPの上限は技能レベル点までです。また、追加で消費したHPと同じ分のMPも消費しなければなりません。
〈修得レベル13〉 バイ・フラウド(☆) &
消費HP:1 距離:術者 範囲:術者 持続:1ラウンド
拡大:持続
[効果]空を飛べるようになります。空を飛びながら武器を扱ったり、呪文を唱えることもできます。
飛行時の移動力は、術者の本来の移動力の2倍になります。
基本消費HPを2倍、3倍……にすれば持続時間を2ラウンド、3ラウンド……と拡大することもできます。
〈修得レベル14〉 マルチ・アタック・ターボ(☆) &
消費HP:18 距離:術者 範囲:術者 持続:1時間もしくは使用するまで
[効果]この奥義を使用すると、術者はある一つの失敗した秘剣の判定に対して、もう一度判定を行うことが出来ます。
〈修得レベル15〉 チェンジ・リューパラディン &
消費HP:20 距離:術者 範囲:術者 持続:1ターン
[効果]リューナイトをリューパラディンにチェンジさせます。この奥義を使用する場合、あらかじめリューナイトを召還しておく必要があります。
リューパラディンにチェンジすると、術者のキャラクターレベルが1レベル上昇します。これに伴って、各技能レベル、肉体/精神抵抗力などが上昇します。ただし最大HPやMPは増加しません。
〈修得レベル16〉 ファイナル・クラッシュ・ドーン(☆)
消費HP:30 距離:術者 範囲:個人 持続:一瞬
[効果]命中値+2のボーナスを得ることができ、与えるダメージが2倍になります。
クラッシュドーン同様、追加でHPを消費すれば、追加した分ダメージにボーナスを得ることが出来ます。最大では消費出来るHPの上限はクラッシュ・ドーンと異なり、術者の技能レベルの3倍まで使用することが出来ます。
余分に消費したHPと同じ分のMPも消費しなければなりません。
〈修得レベル17〉 ブロー・ガ・ルーン(☆)
消費HP:目標の人数×3 距離:50M 範囲:複数 持続:一瞬
[効果]この奥義を攻撃と同時に使用した場合、命中値に+2のボーナスを得ることができ、複数の目標に個別に攻撃をすることができます。また、命中した相手に[MS]+5点のダメージを与えることが出来ます。
〈修得レベル18〉リジェネレイト &
消費HP:− 距離:術者 範囲:術者 持続:一瞬
[効果]SP1点消費することでHPかMPを最大値まで回復させる事が出来ます。
ただし、使用できるのは、一戦闘中一回までです。
〈修得レベル19〉 カミカゼ・インパクト &
消費HP:30 距離:術者 範囲:術者 持続:1ターン
[効果]捨て身の攻撃により、与えるダメージを2倍にします。また、捨て身の攻撃をすることにより秘剣の消費HPも2倍になります。
〈修得レベル20〉 メテオ・ザッパー(☆)
消費HP:50 距離:視界内 範囲:個人か物体一つ 持続:一瞬
[効果]剣より放たれる闘気の力により相手を消し去ります。攻撃と同時にこの奥義を使用した場合、命中値+4のボーナスを得ることができ、与えるダメージが2倍になります。
追加でHP、MPを余分に消費することにより、追加で消費した分と同じ点数分だけダメージにボーナスを得ることが出来ます。クラッシュ・ドーンとの違いは、HPとMPは別々に考える事と、消費できる量に制限がないことです。HPで200点、MPで50点余分に払えば、最終的にダメージ+(250×2)点のボーナスを得ることが出来ます。
この奥義によって最大HPの2倍以上のダメージを受けた目標はこの世から消滅します。(死亡回避もできません)
まともにこの奥義をくらえば、リッチでさえも一撃で消え去るでしょう。
〈修得レベル21〉 チェンジ・リューパラディンロード(☆) &
消費HP:80 距離:術者 範囲:半径5q 持続:6ラウンド
[効果]リューパラディンをリューパラディンロードにチェンジさせます。この奥義を使用する場合、あらかじめ、リューパラディンにチェンジしておく必要があります。また、この奥義の使用には1点のSPが必要です。
術者はこの奥義を使用すれば、リューナイト、リュー・パラディンの能力に加え、さらに、命中値+2、ダメージ+10、回避値+1、精神抵抗値に+1、イニシアティブ+5、全身防御力+10のボーナスを得ることが出来ます。
また、ベルセルク、ドラゴン・スタミナ、バイ・フラウド、ド・ガッツーンの効果も得ることができます。
パラディンロードの能力はこれだけにとどまらず、持続時間の間、効果範囲内にいる者からHPとMPを1点になるまで術者の任意に奪い、自分のHPとMPに加えることが出来ます!この時、キャラクターの最大HPやMPの上限に制限はなく、奪ったHP、MPの合計値を加えた値が、そのままキャラクターの現在のHP、MPになります。これこそが、パラディンロードの真の力です!このHP、MPを吸収する行動は瞬間行動になります。
13レベル以下の目標は抵抗の余地なくHPとMPを奪われます。14レベル以上の者は、術者の生命力判定の達成値を目標値に生命力判定を行い、これに勝てばHPとMPを奪われません。
アンデットや悪魔、魔法生物などには効きません。また、22レベル以上のキャラクターに効果はありません。主な対象は人間や動物になるでしょう。
持続時間が切れると、HP、MPが1点になります。また、持続が切れた時に術者が気絶していた場合、術者は死亡してしまいます。
真の力を発揮したパラディンロードがメテオザッパーを使用すれば、大陸の形が大きく変わってしまう程の威力となることでしょう。
「秘剣」は己の生命力を糧とし攻撃する恐るべき剣技です。
フレア大陸にある奥義の体系と大きくかけ離れた奥義であるため、アナザープレーンから来たとも言われています。
また、龍族との戦いの時に編み出された奥義とも言われています。
秘剣の使い手が召還するリューとは、神話の時代に龍族との戦いの時に作成されたアーティファクトと言われて、人の4倍ほどの大きさのある人型兵器です。リューの中に入り操ることで、巨大な腕力、ないしは魔力などを得ることが出来ると言われています。
現存するリューはごくわずかで、よほどの幸運持ち主でも遭遇することはないでしょう。
また、リューには意志があり、リューが認めた優れた乗り手でなければ、リューを操ることは出来ないと言われています。(マスターは必要ならば、リューに認められていないと言う理由で"コール・リューナイト"の奥義の使用を制限しても構いません。)
リューはそれぞれの属性に準じたキーアイテムに収納する事できると言う説もあります。
チェンジするにはアーティファクト"コクーン"と言う精霊石が必要という伝承もありますが、真偽は定かでありません。(マスターは必要ならば"チェンジ・リューパラディンロード"の使用の際に、精霊石が必要としても構いません。)
かつて、リューの乗り手達は各属性を以下のように呼んでいたという記述もありました。
参考までに、書き上げておきます。
各属性の名称
火:ホノオン
水:フルム
土:ジオン
光:キラリン
音:オットン
風:ヒュント
雷:ライ