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Date:  Thu, 1 Mar 2001 21:32:42 +0900
From:  FURUTANI Shun-ichi <sf@trpg.net>
Subject:  [creator-ml:00189] 問題の置きやすいポイントのチェックリスト
To:  creator-ml@trpg.net
Message-Id:  <200103011232.VAA20232@ns.trpg.net>
Posted:  Thu, 01 Mar 2001 21:32:52 +0900
X-Mail-Count: 00189


 どうしてもデザイナーは、時゛分のものだけで手一杯になったりして、相談な
どはしにくいので、MLは機能しにくいですね。

 以下は、
	http://kataribe.com/KN/
	日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
 のTRPGな一言ように書いた原稿ですが。
 この手の集めてみるとおもしろそうですね。
 ということで募集してみたいと思います。

TRPGな一言:問題の置きやすいポイントのチェックリスト
---------------------------------------------------
	http://www.trpg.net/ron/thought/
 気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。

 いろいろなゲームにおいて、デザイン上の失敗や不具合と感じられるものは、
良くあることかと思います。そのような「失敗しやすい点」についての情報を
整理してあると、ゲームデザイン上便利かも知れませんね。
 たとえば。

・割り振り型であれば、極端な割り振りにした場合の挙動
・取れるだけのものを、すべて取らせた場合に問題が無いか
・初期所持物をすべて売り払った資金で買えるものに問題は無いか
・戦闘のみに特化させて実用できるのか、その対策はあるか
・交渉や調査などを口先三寸ですまそうとするプレイヤー対策はあるか
・PCが死亡した場合のゲームへの参与は可能か
・分離行動の処理時間、そのあいだ退屈しない仕掛けはあるか

 などなど、色々あるとは思いますが。
 エラーテスト用のチェックリスト、テスト要綱として、整理されていると。
デザインマニアには便利そうです。

$$

 TRPGな一言には、デザイン上の問題提起なども色々と含まれていますので、
よろしければご覧ください。なにか思うところがあれば、ここで引用して話題の
提起に利用していただければ幸いです。


sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
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