どうしてもデザイナーは、時゛分のものだけで手一杯になったりして、相談な
どはしにくいので、MLは機能しにくいですね。
以下は、
http://kataribe.com/KN/
日刊TRPG総合メールニュース 語り部日報
のTRPGな一言ように書いた原稿ですが。
この手の集めてみるとおもしろそうですね。
ということで募集してみたいと思います。
TRPGな一言:問題の置きやすいポイントのチェックリスト
---------------------------------------------------
http://www.trpg.net/ron/thought/
気楽な問題提起やノウハウなどを書いております。
いろいろなゲームにおいて、デザイン上の失敗や不具合と感じられるものは、
良くあることかと思います。そのような「失敗しやすい点」についての情報を
整理してあると、ゲームデザイン上便利かも知れませんね。
たとえば。
・割り振り型であれば、極端な割り振りにした場合の挙動
・取れるだけのものを、すべて取らせた場合に問題が無いか
・初期所持物をすべて売り払った資金で買えるものに問題は無いか
・戦闘のみに特化させて実用できるのか、その対策はあるか
・交渉や調査などを口先三寸ですまそうとするプレイヤー対策はあるか
・PCが死亡した場合のゲームへの参与は可能か
・分離行動の処理時間、そのあいだ退屈しない仕掛けはあるか
などなど、色々あるとは思いますが。
エラーテスト用のチェックリスト、テスト要綱として、整理されていると。
デザインマニアには便利そうです。
$$
TRPGな一言には、デザイン上の問題提起なども色々と含まれていますので、
よろしければご覧ください。なにか思うところがあれば、ここで引用して話題の
提起に利用していただければ幸いです。
sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
(個人事業)電網工房・匠 http://www.koubou.com/
<URL:http://kataribe.com/> TRPGを中核とする創作コミュニティ 語り部総本部
TRPG専門サービスプロバイダ TRPG.NET <URL:http://www.trpg.net/>
<URL:http://www.cre.ne.jp/> 創作者のためのサービスプロバイダ CRE.NE.JP
rfc1866j(HTML2.0規格和訳)、SGML、Java、創作小説、ローダンFAQ&ML、setext
MailMagazine(TRPG、文芸)、CGI提供、ML(構造化文書、文章研鑚、その他)