Index
[Article Count Order],
[Thread]
Date: Wed, 22 Jul 1998 02:30:46 +0900 From: Naruhiko Ogasawara <naruhiko@dino.spdd.ricoh.co.jp> Subject: [creator-ml:00130] Re: システムとワールドの関係 To: creator-ml@trpg.net Message-Id: <199807211731.AA00076@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp> In-Reply-To: <35AFEA491B8.1945BB3M-KN@mail.asahi-net.or.jp> Posted: Tue, 21 Jul 1998 10:31:49 -0700 X-Mail-Count: 00130 おがさわら@火盗改メです。 お久しぶりです。 ML の流通が少ないのは、コミケ前で忙しいからか、 掲示板のほうで盛り上がっているからなのか (^^;) 私はメールのほうが好きなんですけどね (^^;;) # かくいうワタシは本業のほうが忙しくて…… # ちょっとゆとりができたので顔を出しましょう。 >どうも。嘉野 勝美(m-kano)です。 こんにちわ。 議論に乗り遅れてしまったのでさらっと書きます。 汎用というのは共通部分のルール化ということになるかと。 だから共通部分をどうやってうまく掬い上げるかという のがミソになるんでしょうね。MAGIUS みたいにダイス の振り方程度しか規定せずに汎用と称するのは…… (^^;) 受け手としては汎用ルールというのはあまり魅力を感じ ないというのが正直なところです。私は世界に惚れ込む タイプなので、ルールも世界観をモデル化している方が 好きです。 # GURPS などはサプリメントの資料性ぐらいにしか # 見るべきところはないと個人的に思ってます。 ただ、そういう、世界観を表現するためのルールを後づけ する (CoC の SAN チェックのような) ことは可能かと。 そういう意味では R. Talsorian Games + HERO Games の FUZION Systemが採用している「プラグイン」「キー」 「スイッチ」「ダイアル」という考え方は示唆的ではないかと。 ただ FUZION 自身の出来はあまり感心できないのですが。 # FUZION については # http://www.sabram.com/rtalsoriangames/site/fuzion/index.html # をご覧ください。 また、ドメインを限定してその中での汎用性を目指す という考えもあるかと。TSR の AD&D (ファンタジー) や ALTERNITY (SF) などが例ですね。これなら、上記 で述べたような「世界観を表現できるルール」を盛り込 むことができるので私好みであります。ということで われわれの「秘伝の声」も、こういう意味では汎用的 (本格時代劇汎用) だと思っています。 # ALTERNITY の「汎用性」ということに関しては、 # RPG-ML で今年の5月ごろに議論がありましたね。 以上、雑感でした。 PS. 紹介についてですが、そろそろ始めようというのは 賛成です。と表明ばかりしてても話が転がらないので、 ウチの内部でちょと検討してその結果を流しますね。 それでは。 -- おがさわらなるひこ@火盗改メ ネットワーク広報係 http://hiden.cup.com/