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Date: Fri, 10 Jul 1998 18:41:07 +0900 From: "m-kano" <bb3m-kn@asahi-net.or.jp> Subject: [creator-ml:00121] 創作交流について To: <creator-ml@trpg.net> Message-Id: <006f01bdabe7$159010c0$e68dd5ca@m-kano> Posted: Fri, 10 Jul 1998 18:41:56 +0900 X-Mail-Count: 00121 どうも。嘉野 勝美(m-kano)です。 忙しくてメールを出す暇がありませんでした。 皆さんもお忙しそうですね。 ■創作交流について 私は創作交流というのはイベント的なものよりも、ある程度 長い期間を前提にする必要がある、という考えに変わりました。 mlでも一つの話題だけではなく、色々な話題が並行している方が 面白いかなと。 どちらにしろテストをしてみないと結果は解らないとも思います。 そこでいくつかのシステムを対象にシナリオ作成、発表というのを 話題として始めませんか?もちろん参加は自由ということで。 手順としては以下のような形式でどうでしょうか? ・シナリオを作成し、完成したら逐次mlで発表する。 ・シナリオに可能な限りデザイナーのコメントをいれてもらう。 #期限は定めない。すでに発表しているシナリオもOK。 #ただし対象システム用で、trpg.netのmlログ公開を前提とする。 この方法ならシナリオがまったく投稿されなくてもかまわないし、 投稿されればより充実度が高くなると思います。投稿がなくても その間、通常の活動を続ければ問題ないと考えたわけです。 シナリオ作成中に発生した問題、疑問について討議するのも 面白そうです。そのシナリオのテストプレイリポートなんてのも 楽しそうです。 それともイベント的な方がいいのでしょうか? ただ、参加する、しないについてはこのml上ではどちらも同じだと 思ってしまうのです。皆さん忙しい面もあると思いますし…。 期限を限って参加者が少なかったとか、話題がこれで停滞するという よりは良いと思ったのですが…。 皆さん、いかがでしょうか? ******************************************* Name : 嘉野 勝美(m-kano) Mail address : <bb3m-kn@asahi-net.or.jp> URL : <NowEditing>(暑いので未公開) *******************************************