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Date: Fri, 3 Jul 1998 03:16:26 +0900 From: Naruhiko Ogasawara <naruhiko@dino.spdd.ricoh.co.jp> Subject: [creator-ml:00117] Re: 提案 To: creator-ml@trpg.net Message-Id: <199807021816.AA00020@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp> In-Reply-To: <9807021351.AA12714@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp> Posted: Thu, 02 Jul 1998 11:16:14 -0700 X-Mail-Count: 00117 おがさわら@火盗改メです。なんかお久しぶりカモ。 > 小林@静大です。 >>熊谷@FJTです。 こんにちは。 >>こんばんわ。今日は異様に暑かったですねぇ。(最近こればっか(^^;)) > もう、浜松は蒸し暑くて...とてもじゃないですが耐えられません ^^; カリフォルニアに御留学というのはいかがでしょう (^^) 日差しは痛いほどですが湿度はぜんぜんないので日陰に入ると 涼しいですよ。夜なんか寒いぐらい。 > んー、どうなんでしょう? > やっぱり、短所の影響を多く受けるものでしょうか? > 食べ物の場合だと、やっぱり大きな基準は主に味であって、 >その大きな基準に対して×という印象を受けた場合、 >その印象は大きな影響力を持つとは思いますが、 >RPGの場合はそういう大きな基準は1つだけではないと思うのですが。 >こっちが×でもこっちが○というのはそのRPGの特徴と言えると >思うんですけども。 はずしてるかもしれませんが、雑誌 INQUEST のレビューの 形式なんかいいと思います。 レビューの文章とは別に、6段階の点数と、THE GOOD, THE BAD, THE UGLY の三点を挙げる、というスタイル。馬場講座で有名な 馬場さんの WWW ページに "BLUEPLANET" の INQUEST のレビュー の翻訳が上がってるので参考になるかと。 # URL は失念しました。失礼 (^^;) 実際、長所も短所も含めてその RPG の特徴なわけですね。 だから、それを挙げることは「批評」というなら大事だと 思うんですよ。この形式では、全体的な評価がそれなりに 高ければ、欠点は欠点として書いてあっても全体に対する 印象は悪くならないという意味で優れていると思うのです。 もちろん、この形式で皆さん書きましょう、といっている わけではないですが、ワタシは書きやすそうなのでマネを しようかな、とか思っています。 それでは。 -- おがさわらなるひこ@火盗改メ ネットワーク広報係 http://hiden.cup.com/