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Date:  Fri, 3 Jul 1998 03:16:26 +0900
From:  Naruhiko Ogasawara <naruhiko@dino.spdd.ricoh.co.jp>
Subject:  [creator-ml:00117] Re: 提案
To:  creator-ml@trpg.net
Message-Id:  <199807021816.AA00020@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp>
In-Reply-To:  <9807021351.AA12714@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
Posted:  Thu, 02 Jul 1998 11:16:14 -0700
X-Mail-Count: 00117

おがさわら@火盗改メです。なんかお久しぶりカモ。


>	小林@静大です。
>>熊谷@FJTです。

こんにちは。


>>こんばんわ。今日は異様に暑かったですねぇ。(最近こればっか(^^;))
>    もう、浜松は蒸し暑くて...とてもじゃないですが耐えられません ^^;

カリフォルニアに御留学というのはいかがでしょう (^^)
日差しは痛いほどですが湿度はぜんぜんないので日陰に入ると
涼しいですよ。夜なんか寒いぐらい。


>    んー、どうなんでしょう?
>    やっぱり、短所の影響を多く受けるものでしょうか?
>    食べ物の場合だと、やっぱり大きな基準は主に味であって、
>その大きな基準に対して×という印象を受けた場合、
>その印象は大きな影響力を持つとは思いますが、
>RPGの場合はそういう大きな基準は1つだけではないと思うのですが。
>こっちが×でもこっちが○というのはそのRPGの特徴と言えると
>思うんですけども。

はずしてるかもしれませんが、雑誌 INQUEST のレビューの
形式なんかいいと思います。

レビューの文章とは別に、6段階の点数と、THE GOOD, THE BAD,
THE UGLY の三点を挙げる、というスタイル。馬場講座で有名な
馬場さんの WWW ページに "BLUEPLANET" の INQUEST のレビュー
の翻訳が上がってるので参考になるかと。

# URL は失念しました。失礼 (^^;)


実際、長所も短所も含めてその RPG の特徴なわけですね。
だから、それを挙げることは「批評」というなら大事だと
思うんですよ。この形式では、全体的な評価がそれなりに
高ければ、欠点は欠点として書いてあっても全体に対する
印象は悪くならないという意味で優れていると思うのです。


もちろん、この形式で皆さん書きましょう、といっている
わけではないですが、ワタシは書きやすそうなのでマネを
しようかな、とか思っています。


それでは。

-- 
おがさわらなるひこ@火盗改メ
ネットワーク広報係
http://hiden.cup.com/