Index
[Article Count Order],
[Thread]
Date: Sat, 27 Jun 1998 11:55:51 +0900 From: "熊谷 健太郎" <kumagai@xsta.asmnet.ne.jp> Subject: [creator-ml:00106] Re: 提案 To: <creator-ml@trpg.net> Message-Id: <000601bda176$979e78c0$49e1d7ca@kumagai> Posted: Sat, 27 Jun 1998 11:51:58 +0900 X-Mail-Count: 00106 熊谷@FJTです。 >おがさわら@火盗改メです。 こんにちは。今日は暑いっすねぇ(^^;) >でもいやしくも「批評」を名乗るのであれば、それだけの責任 >をもって書いて欲しいですし、そうでなくて「批評」を名乗る >のは無責任でしょう。MLだろうとWWWだろうと。 >批評者もゲームデザイナーと同じ土俵に立たないとフェアじゃ >ないですよね。 思うに、ここのML上の発言は”批評”と”感想”の垣根はそれほど ないように感じるのです。 ここのMLは他のMLに比べて作品の作り手である率が高いことが 予想されます。となると、何らかの作品に対する意見と言うのは 自分の作り手としてのポリシーや、システムの構成に対する所感と 言う形をとることが予想されます。 つまり、作品に対する”感想”はすべからく”批評”になる可能性が あると言うことです。そのどちらもシステムに対する意見なわけですから。 となると、そのうちの批評だけルール付けるというのも難しいように 思われるのですが………。 むしろ必要なのは、様々な情報をまとめると言うことで、ここでの 発言でお互いの意見を交わしながら、その結果をある時点で 決定稿とし、その結果をシステムに反映させることができれば、 ここのMLの異議も非常に大きなものとなるように思います。