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Date: Sat, 27 Jun 1998 09:50:08 +0900 From: "熊谷 健太郎" <kumagai@xsta.asmnet.ne.jp> Subject: [creator-ml:00104] Re: 提案 To: <creator-ml@trpg.net> Message-Id: <001201bda165$0a806f40$5de1d7ca@kumagai> Posted: Sat, 27 Jun 1998 09:46:06 +0900 X-Mail-Count: 00104 熊谷@FJTです。 >おがさわら@火盗改メです。 こんにちは。 >ただ、タコな批評をされて自分の作品の価値を貶められた >と感じたときに、その反論を批評者に送付し、批評の原文 >と共にその反論を提示するように要求する、などのルール >はあると良いかと思います。 ルールと言うより、論点の明確化を必ず図るようにすれば 問題ないような気がします。タコな批評と言うのが本来 システムとして目指しているところ以外での批判的意見 のことだとすればですが………。 >タコな批評をしたら批評者自身が傷つく、という健全な土 >壌があってこそ、玉石混合というのは意味が出てくると思 >うんですよねぇ。タコ書いても批判されないんじゃ今のコ >ンピュータ雑誌みたいでクソの役にもたたないです。 これは、発言をすることにある程度の覚悟をもってやれと 言うことだと受け取ったのですが、基本的にはこの意見に 賛成です。 しかし、”自分の意見はそんなに価値のあるものじゃない かもしれない”として意見の総数が減ってしまうことは あまり好ましいこととは思えません。 このMLでの発言と言うのはいわばブレーンストーミング のような位置付けとしたほうが良いのではないでしょうか? 役に立つ情報と言うのは、そういった有象無象の情報を 統合して初めて生じさせることができるのではないでしょうか? そのためには作品に対する意見の総数を減らすような 制約はできる限り減らすべきと考えます(ブレーンストーミング の基本ルールですね)。