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Date:  Thu, 18 Jun 1998 21:57:09 +0900
From:  "熊谷 健太郎" <kumagai@xsta.asmnet.ne.jp>
Subject:  [creator-ml:00081] RE:  コミュニケーションとRPG
To:  <creator-ml@trpg.net>
Message-Id:  <001f01bd9ab8$0c982740$48e1d7ca@kumagai>
Posted:  Thu, 18 Jun 1998 21:52:50 +0900
X-Mail-Count: 00081

熊谷@FJT%明日は資格試験です。

>どうも。嘉野 勝美(m-kano)です。


こんばんわです。

>今のRPGはその「情報」と「経験」が欠けていると思うのです。
>国産RPGでそれらを比較的高い水準で供給できたのは、
>「ロードス島戦記」だけだと思います。賛否両論あるでしょうが。
>また、それらを共有しやすいのはやはり「友達」であると思うのです。


私個人の考えで恐縮ですが、情報と経験はRPGや類するメディアに
よってのみ得られるものではないのではないでしょうか?

たとえば、喜怒哀楽といったものもあり、これはメディアから供給された
ものですらないことが一般的であるような気がします。もちろん
メディアの影響は大ですが。

私自身もロードス島の影響は大きく受けているとは思いますが、
少なくとも私の目指すところではありません。ロードス島はいい
意味でも悪い意味でも戦史ものでありすぎたように感じるのです。

英雄がいて、世界があり、歴史がある。これらの中に自分の
キャラクターを埋没させたくはないと言う思いがあるのです。

人はあくまで人の間で生きて、もがき、そして死んでいく。
こんな当たり前のことを等身大の感覚で捉え、表現していく。
これが私個人としての目指すプレイスタイルと言うことができる
と思われます。

そこに必要な情報なり、経験と言うのはファンタジー世界の
常識(武器や魔法の種類等)と言った知識ではなく、ひとが
喜び、憎しみ、哀れみ、悲しむと言った誰もが持っていると
予想される”感情”なのです。ロードス島にその感情がないとは
言いませんが、あの島の人間の感情は………そうですね、
あまりに”無機質”なのではないでしょうか?

感情を共有するのにはやはり友人であると言うのは
非常に大きなファクターとなりえます。ただ、初対面の
人どうしでも可能性はあるように感じるのですが………