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Date: Thu, 18 Jun 1998 02:10:59 +0900 From: "m-kano" <bb3m-kn@asahi-net.or.jp> Subject: [creator-ml:00079] コミュニケーションとRPG To: <creator-ml@trpg.net> Message-Id: <005401bd9a12$f7bd2960$f08dd5ca@m-kano> Posted: Thu, 18 Jun 1998 02:11:09 +0900 X-Mail-Count: 00079 どうも。嘉野 勝美(m-kano)です。 このメールを間違えてfreetalkの方に誤送信してしまいました。 重複して受け取られた方がいらっしゃったら御わびいたします。 また、話題が連続しているようなので件名を変更しました。 あと、私は文章が下手なので、 乱文、駄文でお気に障る部分があるかもしれません。 ここであらかじめお詫び申し上げます。 梶田さん、はじめまして。 >ファミレスで友達と喋る(コミュニケーションの為のファミレス(食事)) >久しぶりに集まって友達とキャッチボールをする >(コミュニケーションの為のキャッチボール) >みたいなモノでしょうか。> 嘉野さん そうですね。そういったモノです。 私はRPGの原形はゴッコ遊びだと思っています。それは子供の遊びです。 そして役柄になりきること、想像力を働かせることに関しては 子供がもっとも優れていると思うのです。 ゴッコ遊びは仲間がいないと基本的に成立しません。 例えば、自分は「スーパーサイヤ人」になったから強いんだぞ、 という共通の「ネタ」で自分の存在を仲間に知らせる(伝える)。 その為の仲間は、共通の「情報」や「経験」を持つ仲間である必要が あるということだと思います。 今のRPGはその「情報」と「経験」が欠けていると思うのです。 国産RPGでそれらを比較的高い水準で供給できたのは、 「ロードス島戦記」だけだと思います。賛否両論あるでしょうが。 また、それらを共有しやすいのはやはり「友達」であると思うのです。 >熊谷@富士通東京システムズです。 どうも。 >そうであるならば、市販のルールを用いるか、非常に”常識的な”ルール >を用いざるを得ないような気がするのですが………。 そうですね。私もそう思います。 ですから市販のルールならば(好きではないのですが)MAGIUS等は 一つのRPGの形としては正しいと思っています。ルールが簡単である、 という点においても、企業が商品を供給していく上では正しいと思っています。 そしてRPGはコンピューターゲームのように流行をもっと追いかけても いいのではないか?とも思っています。 私が考えている「コミュニケーション」はまだ、固まってはいないのですが、 言語だけがコミュニケーションの唯一の手段ではないと思うのです。 例えば、プレイヤーを「新規に集まったバンドメンバー」ということにして、 本物の楽器を用意し、それを握りつつロールプレイをするというようなものです。 RPGを一日4時間遊ぶだけで楽器が弾けるようになり、結束が生まれる、とか。 (なんかインチキ商品の広告みたいだな) RPGは茶の湯のごとくあるべしとも…分かり難いですね。すみません。 ただ、固定観念に縛られて幅を狭くするよりはプレイやルールの幅を広くもち、 楽しくRPGをプレイする人間を増やすことが、既存のRPGの普及、発展にも つながるのではないかと思うのですが、いかんせん力不足のようです。 ******************************************* Name : 嘉野 勝美(m-kano) Mail address : <bb3m-kn@asahi-net.or.jp> URL : Now Editing(いまだに未公開) *******************************************