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Date: Tue, 16 Jun 1998 02:11:02 +0900 From: Naruhiko Ogasawara <naruhiko@dino.spdd.ricoh.co.jp> Subject: [creator-ml:00072] Re: なぜシステム:ルールを作るのか To: creator-ml@trpg.net Message-Id: <199806151709.AA00720@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp> In-Reply-To: <001601bd987d$50b4c4c0$3c8df7ca@default> Posted: Mon, 15 Jun 1998 10:09:48 -0700 X-Mail-Count: 00072 おがさわら@火盗改メです。 梶田さん、はじめまして。 書いてるうちにウチのデザイナーに先を越された (^^;) ということで私は抽象論など少々。 >RPGというものは、ルール(つまり行動判定システムや戦闘システム)と世界観を >切り離しては考えられないものだと思うのです。 と富田がいってますが、結局、ルールシステムというのは世界の モデル化なわけです。ですから既存のモデルでは表現できない、 あるいはし難い世界を表現するために、新たにモデルを構築する 必要があった、とそういうことです。 そのように考えられたシステムにおいて、モデル化した世界とは 大幅に異なる世界観やシナリオを後付けされると、どこかに無理 が出ます。で、たいていの場合は無理はゲームシステムに押し付 けられ、場当たり的なローカルルールや、ルールの捻じ曲げなど に繋がるように思います。 もちろん、RPG システムの「世界のモデル化」にはさまざまなレ ベルがあって、抽象化・汎用化されたものも、具体化されたもの もあるでしょうから一概には言えませんが。 それでは。 -- おがさわらなるひこ@火盗改メ ネットワーク広報係 http://hiden.cup.com/