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Date: Mon, 15 Jun 1998 13:21:10 +0900 From: Naruhiko Ogasawara <naruhiko@dino.spdd.ricoh.co.jp> Subject: [creator-ml:00068] Re: How to draw good IG (Re: ビジュアルの細分化 ) To: creator-ml@trpg.net Message-Id: <199806150419.AA00718@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp> In-Reply-To: <9806150355.AA02327@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp> Posted: Sun, 14 Jun 1998 21:19:53 -0700 X-Mail-Count: 00068 おがさわら@火盗改メです。休日の会社は夜になっても暑いです。 # 今度から空調依頼出さないと駄目かなぁ (--;) > 小林@静大です。 こんにちは。 > できれば、どんな世界においてもアニメ絵のイラストですませてしまう >というのは止めていただきたいと思います。最近の商用RPGって、 >何でもかんでもアニメ絵もしくはそれに近い絵を使ってるような >気がするもので... えーと、表題の意図するところとはちとずれてしまいますが (^^;) 茶々ということで便乗して私見をば。 # 元は「情報伝達の手段としての画像を上手く書くための方法」 # についてだから、画風などに左右されない匿名性の高いイラスト # やチャート類などについてのつもりでした。 そうですねぇ。私自身は Tim Bradstreet や Jeff Laubenstein のイラストとか大好きでして、アニメ絵だと買う気がいきなり 失せるんですけどね。それは抜きにしても、もっと多様な画風 があってもいいと思います。 なんにせよイラストというのは「コンセプト」を分かりやすい 形で提示するものですから、アニメ絵のイラストというのは、 当該 RPG がアニメ的コンセプトに基づくものだという印象を 与えてしまいがちです。実際のルールや世界観と違う印象を 与えてしまうとすればそれは好ましくないでしょう。 まぁ、現在の日本の RPG というのはアニメ層へ媚びることで 成長してきたところがあるんですけど、今後を考えると今まで RPG に触れてなかった層に対して *も* アプローチをしないと いけないと思うわけで。 90 年代でもっとも成功した RPG 制作会社 White Wolf に しても、購買層のかなりの部分は既存の RPG に手を出さなか った人たちだそうですからね。 あんまり Creator な話題じゃないですね。ゴメンナサイ (^^;) それでは。 -- おがさわらなるひこ@火盗改メ ネットワーク広報係 http://hiden.cup.com/