Index [Article Count Order], [Thread]


Date:  Mon, 15 Jun 1998 13:21:10 +0900
From:  Naruhiko Ogasawara <naruhiko@dino.spdd.ricoh.co.jp>
Subject:  [creator-ml:00068] Re: How to draw good IG (Re: 
 ビジュアルの細分化 )
To:  creator-ml@trpg.net
Message-Id:  <199806150419.AA00718@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp>
In-Reply-To:  <9806150355.AA02327@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
Posted:  Sun, 14 Jun 1998 21:19:53 -0700
X-Mail-Count: 00068

おがさわら@火盗改メです。休日の会社は夜になっても暑いです。

# 今度から空調依頼出さないと駄目かなぁ (--;)

>	小林@静大です。

こんにちは。


>    できれば、どんな世界においてもアニメ絵のイラストですませてしまう
>というのは止めていただきたいと思います。最近の商用RPGって、
>何でもかんでもアニメ絵もしくはそれに近い絵を使ってるような
>気がするもので...

えーと、表題の意図するところとはちとずれてしまいますが (^^;)
茶々ということで便乗して私見をば。

# 元は「情報伝達の手段としての画像を上手く書くための方法」
# についてだから、画風などに左右されない匿名性の高いイラスト
# やチャート類などについてのつもりでした。


そうですねぇ。私自身は Tim Bradstreet や Jeff Laubenstein
のイラストとか大好きでして、アニメ絵だと買う気がいきなり
失せるんですけどね。それは抜きにしても、もっと多様な画風
があってもいいと思います。

なんにせよイラストというのは「コンセプト」を分かりやすい
形で提示するものですから、アニメ絵のイラストというのは、
当該 RPG がアニメ的コンセプトに基づくものだという印象を
与えてしまいがちです。実際のルールや世界観と違う印象を
与えてしまうとすればそれは好ましくないでしょう。


まぁ、現在の日本の RPG というのはアニメ層へ媚びることで
成長してきたところがあるんですけど、今後を考えると今まで
RPG に触れてなかった層に対して *も* アプローチをしないと
いけないと思うわけで。

90 年代でもっとも成功した RPG 制作会社 White Wolf に
しても、購買層のかなりの部分は既存の RPG に手を出さなか
った人たちだそうですからね。


あんまり Creator な話題じゃないですね。ゴメンナサイ (^^;)
それでは。

-- 
おがさわらなるひこ@火盗改メ
ネットワーク広報係
http://hiden.cup.com/