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Date: Mon, 15 Jun 1998 12:59:50 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00066] Re: How to draw good IG (Re:
ビジュアルの細分化 )
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806150355.AA02327@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Sun, 14 Jun 1998 14:29:57 +0900.
<199806140530.AA00114@hon-eel.yha.att.ne.jp>
Posted: Mon, 15 Jun 1998 12:55:12 +0900
X-Mail-Count: 00066
小林@静大です。
In Subject : [creator-ml:00063] How to draw good IG (Re: ビジュアルの細分化)
Message-ID : <199806140530.AA00114@hon-eel.yha.att.ne.jp>
Naruhiko Ogasawara さん wrote:
>気分転換で引き続きメールをば。
>おがさわら@火盗改メです。
ども。茶々になってしまいますが...
>ところがグラフィックデザインに関してはこれってテキストが見つから
>ないんですよ。「上手く」描くためのテキストはあっても「巧く」描く
>ためのテキストはなかなかないように思います。
>
>ここらへん、皆さんはなにか策をお持ちでしょうか?
>プロに頼むのがベストなのは知ってますのでそれはできないという前提
>でお願いします (^^;)
できれば、どんな世界においてもアニメ絵のイラストですませてしまう
というのは止めていただきたいと思います。最近の商用RPGって、
何でもかんでもアニメ絵もしくはそれに近い絵を使ってるような
気がするもので...
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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
WWW : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/