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Date: Sat, 13 Jun 1998 14:11:35 +0900 From: 河嶋陶一朗 <cpsbox@trpg.net> Subject: [creator-ml:00060] ビジュアルの細分化 To: 投稿 <creator-ml@trpg.net> Message-Id: <199806130511.OAA25668@trpg.net> Posted: Sat, 13 Jun 1998 14:11:30 +0900 X-Mail-Count: 00060 病床に臥っていたおかげで休日出勤をするはめになったゲームデザイナー 河嶋陶一朗です。 >6-1. 挿し絵的なビジュアル >6-2. 視覚的情報を伝えるためのビジュアル >6-3. 説明図 (フローチャートなど) >ってな感じかな。 >この三つって一緒には語れないものだと思うんですよ、やはり。 >1から3にいくにしたがって、実用度は上がり、「上手さ」の >要求水準は下がっていくでしょう。 ということですが。細かい茶々を。 「上手さ」……これはおそらくビジュアルに要求される「華」の部分や「描写 力」のことだと思うんですけど、ビジュアルにはぢつは「上手さ」だけでなく 「巧さ」というファクターもあるんじゃないでしょうか(いや、これじゃコトバ 遊びみたいだけど)。 説明図(チャートやリファレンス)とかって、相手に「楽しんでもらう」わけ ではなくて、「相手の理解」を促すために存在しますよね。 で、そういうビジュアルというのは「インフォメーション・グラフィックス (長いからIGと略しますね)」に分類されると思うんですけど、こりは難しいで すよぉ。 「華」とか「描写力」っていうのは結構受け取る側の感性によってまちまちで あることを許容できますけど、IGの場合はそうはいかない。見た人全員に、ルー ルを誤解しない範囲で、同じイメージを相手に与えないといけないわけですから。 グラフィックデザインの経験がない人が創ったチャートって、けっこう見にく いものが多いですし、かといってグラフィックデザイナーさんの大半はTRPGのシ ステムなんて知りませんし。 割と理解度が低い人をメインターゲットとして、分かりやすい表現を行ってい かなければいかない。かといって、字を大きくしたり、グラフィカルにすればす るほど、ページ数を食ってしまう。そもそもページ数が大量にあるチャートやリ ファレンスってのは本末転倒だし。 IGには「巧さ」が必要になってくると思います。 今、ちょうど使いやすいチャートのページ数、使いやすいチャートのフォント の大きさとかを試行錯誤してたり、その参考にするためににプロの作品を漁って たら、意外におざなりにされてるモノが多かったんで、ちょっと。