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Date: Sat, 13 Jun 1998 08:08:45 +0900 From: Naruhiko Ogasawara <naruhiko@dino.spdd.ricoh.co.jp> Subject: [creator-ml:00058] Re: TRPG を構成する「部品」 To: creator-ml@trpg.net Message-Id: <199806122307.AA00715@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp> In-Reply-To: <199806091329.WAA28587@trpg.net> Posted: Fri, 12 Jun 1998 16:07:20 -0700 X-Mail-Count: 00058 おがさわら@火盗改メです。 なんだか、静かになってしまいましたね。 抽象論で盛り上がってしまったので具体的な話にリプライをして おこうかと。 > 悩めるゲームデザイナー > 河嶋陶一朗でございます。 こんにちは。 # お体の方は大丈夫ですか? > ちょっと最近思っていることなんですが、TRPGという作品に必要な「部品」て >何があると思いますか? > 基本的な部分を挙げれば…… > >1: ルールに関するテキスト >2: 世界観に関するテキスト >3: プレイスタイルや実際の遊び方のガイドラインの提示 > (マスタリングやロールプレイなどの解説も含む) >4: 各種データ >5: サイコロやカード、キャラクターシートやチャートなどのゲームに欠かせ > ない道具 ここらへんまでは異論がないところなんですが、 >6: ビジュアル これ、テキストと同様に細分化した方が良いと思います。 6-1. 挿し絵的なビジュアル 6-2. 視覚的情報を伝えるためのビジュアル 6-3. 説明図 (フローチャートなど) ってな感じかな。 この三つって一緒には語れないものだと思うんですよ、やはり。 1から3にいくにしたがって、実用度は上がり、「上手さ」の 要求水準は下がっていくでしょう。 # 我々の「秘伝の声」には 6-3 はあるけど 6-1, 6-2 がない。 # 6-1 は諦めるにしても 6-2 の必要性は感じますねぇ。 それでは。 -- おがさわらなるひこ@火盗改メ ネットワーク広報係 http://hiden.cup.com/