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Date:  Thu, 11 Jun 1998 07:48:48 +0900
From:  skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject:  [creator-ml:00054] Re: How to make a "ROBUST" system (Re: TRPG 
	のシステムは作品か ) 
Sender:  skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To:  creator-ml@trpg.net
Message-Id:  <9806102244.AA18214@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To:  Your message of Thu, 11 Jun 1998 02:03:21 +0900.
             <199806101701.AA00702@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp> 
Posted:  Thu, 11 Jun 1998 07:44:05 +0900
X-Mail-Count: 00054

	小林@静大です。

In Subject : [creator-ml:00051] How to make a "ROBUST" system (Re: TRPG のシステムは作品か) 
    Message-ID : <199806101701.AA00702@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp> 
    Naruhiko Ogasawara さん wrote:
>おがさわら@火盗改メです。

    ども。

    ばっさり略

>ゲームデザインについてもこのような基準があれば、デザイナーの才能
>に頼らなくても堅牢なシステムは作れると思いますし、そのほうが健全
>だと思います。

    ちょっと疑問に思うことが有ります。
ソフトウェアの場合、関数などの入出力関係がきっちりしているか、
ロジックに問題が無いかというあたりに問題が集約できると思うんですが、
RPGの場合は大丈夫なんでしょうか?

    というのも、例えば技能の適用範囲という問題が有りますね。
これは様々なシチュエーションにおいて技能がどう働くのかを
規定すると考えれば良いわけですが、さて問題はその「シチュエーション」です。
どれくらいのものを用意すれば良いんでしょうか?

    仮に一種の機能単位ということで、技能をソフトウェアの関数に
対応させて考えてみますが、ソフトウェアの場合だと、その関数なり
なんなりが処理できる範囲の数値など以外のものが与えられた場合は、
そのチェックをすれば良いわけです。ですから、通常処理 (もちろん、
こちらのロジックに問題が無いことが前提となりますが)と例外処理と
いう2分類で考えられるものと思います。
しかし「シチュエーション」に関してそれが可能でしょうか?
可能であれば良いんですが、可能でないとかあるいは難しいとなると、
個々のシチュエーションを数え挙げていくことになると思いますが、
それは可能でしょうか?

    あぁ、こうなると A.I. が出ていてくれれば、何かヒントになった
かもしれませんねぇ。ほら、ファジーでOOなRPGシステムって言ってた
から、OOな設計手法あたりをRPGに適用する参考になったかも...
見たかったなぁ...

>ということで、皆さんはルールシステムの堅牢性を高めるための工夫を
>なにかされているでしょうか?
>
>かくいう私のところは:
>
>・(いわゆる) テストプレイ……回数が不足気味 (--;)
>・ローカル ML に流してのレビュー
>  ……明確な基準が無いので漫然と読んでしまいがち
>・キャラクターメイキングの簡単な計算機シミュレーション
>  ……テストできる項目が非常にかぎられる
>
>程度のことしかやっていないのですが。

    結局のところはテストプレイしか、現状では無いと思います。
簡単なミスなどは読んでもらうだけで見付かることも有りますけども。
で、テストプレイに関しては回数もさることながら、環境というか
条件も大事ではないかということを X-Mail-Count: 00053 に書きました。

>レビューの標準みたいなものはできれば作りたいなぁと思ってるんです
>けどね。前述のソフト仕様の標準のパクリで行けそうだし、あると便利
>そうだし。

    レビューの標準形式は欲しいですね。私も思います。
共通形式のレビューが有れば、読む側にとっても便利だと思います。

    ただ仕様記述のやつでいけるでしょうか? 仮にRPGの作成時の検証には
使えたとしても、いわゆるクリーン・ルームであることを保証するのと
レビューとではかなり目的が違うような気がするのですが。
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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
    e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
    WWW    : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/