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Date: Thu, 11 Jun 1998 07:27:55 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00053] Re: TRPG のシステムは作品か
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806102223.AA18048@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Wed, 10 Jun 1998 23:51:16 +0900.
<199806101450.XAA22101@ro.bekkoame.or.jp>
Posted: Thu, 11 Jun 1998 07:23:12 +0900
X-Mail-Count: 00053
小林@静大です。
In Subject : [creator-ml:00045] TRPG のシステムは作品か
Message-ID : <199806101450.XAA22101@ro.bekkoame.or.jp>
神尾政和 さん wrote:
> 神尾です。
ども
で、一種の超人PCについてですが、
> こういうことはいろんなシステムで起こっていると思いますが、これ
>はプレイヤーの責任と言うよりも、その様になることを制限しなかった、
>制限するためのルールを構築しなかったデザイナーの責任という面が大
>きいと思っています。また、それをプレイヤーの責任として押しつける
>のもデザイナーの甘えだと思っています。
うーん、プレイヤーの責任とは思いませんが、デザイナーの甘え...
甘えと言えば甘えですが... えーと、どこかで「ルールの穴をついた云々」
というようなことを集めた Web Page が有ったと思うんですが...
# 誰か知りませんか?
もうあちこちのRPGに穴が有るらしいです。これはデザイナーの甘えと
言えば甘えなんですが、むしろテストプレイ環境の問題ではないかと
思います。テストプレイをクローズドな環境でやっていると、
プレイヤーは、「このRPGはこういう遊びかた」というような共通認識に
よってテストしてしまうんじゃないでしょうか。
そうすると、意外なところに穴が残ってしまう。
あとは、分かっているけど、システムの考え方からしてどうにも
手が出せないというかたちで残ってしまった問題というのも
有りうるかもしれません。付記1とか付記2とかで特別なルールを
付ければ良いんだけど、それじゃぁスマートじゃないから.....とかね。
私としては、穴が残る理由は前者によるものが多いと思いますが。
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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
WWW : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/