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Date:  Wed, 10 Jun 1998 23:50:31 +0900
From:  神尾政和 <kami@ro.bekkoame.or.jp>
Subject:  [creator-ml:00044] Re: 意外に個人というかたが多いんですね
To:  creator-ml@trpg.net
Message-Id:  <199806101450.XAA21918@ro.bekkoame.or.jp>
In-Reply-To:  Your message of "Wed, 10 Jun 1998 19:01:50 +0900"
 	<9806100957.AA16380@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
References:  <9806100957.AA16380@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
Posted:  Wed, 10 Jun 1998 23:56:17 +0900
X-Mail-Count: 00044

 神尾です。

> > 私の場合は小林さんと同じように世界設定なんかは「お好きなように
> >どうぞ」、という感じなんですが、世界設定が全くないと遊ぶときにか
> >なりイメージをつかみにくいみたいです。世界設定を持たないシステム
> >でもルールが持つイメージというものがありますからそれに合致するよ
> >うな世界設定がある程度必要とされるみたいです。
> 
>     ところで、「世界設定」ということばに、どこまで含めて考えます?
> 私の場合、物品や技能の説明で、「世界設定」の70%くらいは行なわれて
> いると考えてしまうんですが。

 私は、ルールのダメージ処理、行為判定、技能の説明、物品なんかの
説明で表現できるのは30%くらい、いってみればその世界の物理だけしか
表現していないんではないか、と思っています。
 で、わたしのいう「世界設定」で表現すべきことはその世界の(個々
の地域ごとの)風俗、ものの考え方、人の態度、一般的な生活なんかだ
とおもっています。特に、広い世界を扱おうとした場合は地域ごとにど
んな考え方や風俗、週間、宗教の差がありそのうちのどれがどのように
理解できずに対立しているのか、友好関係にあるのか、または全く知ら
ないのか、など、を提示してやるのが世界設定だと思っています。


>     で、ちょっと話が変って...
> 
>     何か、思うんですけど、最近のGMって自分で世界を構築するのが
> 苦手になっていると思いませんか? ルールを読み取って、それにあうような
> 世界を作るってのは、ある意味でGMの仕事でもあると思うんです。

 私も、ずっとそう思ってきたんですが、D&Dのころ(10年くらい前)の
ようにダンジョンなんかの狭い世界での冒険がメインで広い世界がその
おまけというかメインでない部分として存在する世界としての世界であ
ればセッションをいくつもこなしている間に何となく作られていくと思
うんです。
 しかし、いまのトレンド(?)はいきなりいろんな考え方を持つ連中
のいる複雑な世界にたたき込まれて、どちらかというと曖昧な、明確な
線引きのない状況での冒険(ストーリーライン)というものを要求され
るという状況にあると思います。その様な状況でいきなりGMに世界を構
築してプレイヤーに提示した上でセッションを運営しろというのは結構
過酷なんではないかな、と思うようになってきた次第です。

 私の周りでも、マスターをやるという人間はかなり少なくなってきて
たりしますし、できる限りマスターをやる人間にかける負担を減らして
やりたいな、と思うとシステム側でできる限り具体的な世界設定を提示
してやる必要があると最近思うようになってきています。

 それで、さらに設定を独自に追加して使ってくれるなら良いかな、と。
それをフィードバックしてくれるならもっと良いんですけど(笑)。



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