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Date: Wed, 10 Jun 1998 20:44:23 +0900 From: Naruhiko Ogasawara <naruhiko@yha.att.ne.jp> Subject: [creator-ml:00042] Re: TRPG は作品か、否か? デザイナーは監督か、否か? To: creator-ml@trpg.net Message-Id: <199806101144.AA00105@hon-eel.yha.att.ne.jp> In-Reply-To: <199806100912.SAA03607@trpg.net> Posted: Wed, 10 Jun 1998 04:44:55 -0700 X-Mail-Count: 00042 おがさわら@火盗改メです。 > TRPGは作品と謳うゲームデザイナー > 河嶋陶一朗です。 こんにちは。 > なぜ、作品じゃだめなんでしょう? 小林さんがお応えくださったとおりでおおむね合っています。 「ああ、この RPG はすばらしい作品だ。だから読んだだけで 満足しちゃった」じゃいやだな、と。プレイされてなんぼ でしょう? RPGって。 んで、過度の作品性はむしろプレイの邪魔になるんじゃないか と思うので、あんまり作品作品と言わんほうがいいかなぁと。 材料というと匿名性が強すぎるというのであれば、そうですねぇ、 テクノなんかでよく使われる表現ですけど「マテリアル」って 言い換えたらだめですか? カタカナにしただけだけど。 Jeff Mills あたりのミニマルってはっきりいっておんなじような パターンの繰り返しでCD聴いてるとうーむってカンジなんですけど、 これがDJ (本人とか) の手にかかって次々とつながってプレイされる とめちゃめちゃカッコよくなるわけで。ミニマルテクノってある程度、 マテリアルに徹しているからイイという気がしてるんですよ。 もちろん、そうしてできた個々の曲に作品性を感じるのは自由 でしょうけどね。 > いや、分業でも全然おっけーですよ。最初にも断っている通り、あくまで「理 > 想的」なゲームデザイナーの話しですから。まぁ、才能が個人に集中してた方が > いい理由として、 > > ・TRPGという儲からないメディアでは大量の人件費が使えない。 > ・ゲームデザイナーが直接イラストや世界観を書(描)かなくても、それに精 > 通していた方が、総合的に魅力的なゲームを創れると思うから。 > ・実際の制作において、プロデューサー(編集サイド)やそれ以外のスタッフ > との打ち合わせにおいて、彼らが持つ共通言語を最低修得しておく必要があ > るから。 > ・河嶋個人がゲームデザイナーとして「開発のトップ」にいたいから。言い方 > を変えれば、TRPGにおいては、やっぱりゲームデザイナーが現場の最高責任 > 者だと思うので。実際はプロデューサーが最高責任者だと思うのですが、 > 「プロデューサーは現場の人ではない」という認識が河嶋の中にはあるので。 > > の4点が挙げられます。4番目はたぶんに河嶋のエゴですが。 プロらしいシビアなご意見ですね (^^;) では、アマチュアはアマチュアらしく青臭い書生論議など。 私、ゲームデザイナーといって真っ先に頭に上がるのは、 システムデザイナーであればグレッグ・コスティキャン、グレッグ・ ゴードン、スティーブ・ペリン、ケン・セント・アンドレあたり、 ワールドデザイナーとであればグレッグ・スタフォードとサンディ・ ピーターセンのケイオシアムコンビなわけなんですわ。 # ガイギャックスについては私は DnD に詳しくないのでパス。 んで、彼らが必ずしもアートディレクションまで含めた製品全体の コントロールをしてるかといえば、私にはそうは見えないんですよ。 だから彼らを尊敬している私としては「そこまでしないといかんの でしょうか?」というのが正直な気持ちなわけです。 といいますか、こと海外RPGに関しては、関わってる人数が少ない RPGは同人誌に近いようなものが多く、なんつーかダメダメなもの が結構あるわけで。Big Eyes, Small Mouth とか。 一方、割と「あ、よくできてる」と思う作品は、やっぱりクレジット 見るとちゃんと多くの人が関わってます。Developer と Author は 同じ場合もあるし違う場合もあるけど、兼務で一人、ってことは まずない。よく出来てる RPG って、全体を通してみた作家性って あまり感じられないと思うんですけど? # Torg、Earthdawn には共通の (Greg Gordon の) 匂いがするけど、 # ルールシステムに限った話ですもんね。世界観とかには共通項が # ないですし。 やっぱり、一人の人間の天才に頼っているようじゃ駄目だと思う わけなんですよ。人に金を出させるプロダクツとしては。 それでは。 -- Naruhiko Ogasawara naruhiko@yha.att.ne.jp / naruhiko@3web.ne.jp http://www.tky.3web.ne.jp/~naruhiko/