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Date: Wed, 10 Jun 1998 17:01:39 +0900 From: 河嶋陶一朗 <cpsbox@trpg.net> Subject: [creator-ml:00036] 小林さんへ、レスです。 To: 投稿 <creator-ml@trpg.net> Message-Id: <199806100801.RAA03126@trpg.net> Posted: Wed, 10 Jun 1998 17:01:28 +0900 X-Mail-Count: 00036 色々と波紋を呼ぶ(笑)発言を繰り返すゲームデザイナー 河嶋陶一朗です。 >というわけで、「売れれば良い」という考えであればイラストを武器にする >のも良いと思うんですが、「遊んでほしい」という場合、イラストとか絵だけを >武器にするのは意味が無いのではないかと思います。 河嶋は一応プロとして、幾つかの作品を創ってきました。 で、現時点で結論としていえるのが 「売れなければダメだ」 ということです。 「売れる」ということと「遊ぶ」ということを2次元的に考えると 1:売れた・遊ばれる 2:売れた・遊ばれない 3:売れない・遊ばれる 4:売れない・遊ばれない の4種類の可能性があると思います。 しかし、1、2、4は可能性としてありえると思うのですが、「売れないけど 遊ばれる」作品というのは、河嶋には想像できません。百歩譲って、ある程度パ イが大きくなれば、そういった可能性もでてくると思いますが。 TRPGの場合、最も売れているD&D(百万部)、ソードワールド(国内で三十万部)、 バンパイア(世界で三十万部)などを例外とすると、 他はやはり1、2、4という可能性しかありえないと思います。つまり「遊ばれる」可能性を持っているのは、「売れた」作品だけです。小林さんは1になってしまうこ とを懸念されているようですが、当然河嶋は2を目指して作品を創っています。というか、2以外を目指しているデザイナーというのはいるんでしょうか? 儲けたきゃ、 本業に全力をそそいで、TRPGを創ろうとなんかしませんよ(苦笑)。 これはおそらく企業にとっても同じだと思いますよ。これは賭けてもいいです が、利潤だけをおいたけりゃ、とっくにTRPGなんかやってませんって(笑)。 閑話休題。 河嶋は「遊ばれる」ためにも、作品を「売る」努力を怠りたくありません。そ して、もちろんTRPGにとってビジュアルが重要な表現手段になると思います。 あと河嶋は、決して「イラストだけを武器にしている」つもりはありません。 テキストだって、ルールだって、結構命削って作品を創っています。過去の作品 の中に問題も多くありますが、それは常々ディベロップしていってます。 一応プロとして文章を書き、プロのゲームデザイナーを指向している河嶋とし ては「売れないモノ」を創る気はないですし、お客様の貴重なお金を頂戴するわ けですからテキスト的にも、ビジュアル的にも満足のいくものを提供したいと思 います。 >しかし、実際のとこですね、買った作品を遊んでいるのかと言えば、 >そうでもないのではないかと思うわけです。まぁ1,2回くらいはとりあえず >遊ぶかもしれませんけど。 そうかもしれません。しかし、それとビジュアルを重要視することとは何の関 連もないことだと思います。なぜ、ビジュアルを重要視すると遊ばなくなるので しょうか? ダメな作品だから遊ばない、という意見なら分かりますが、ダメな 理由をビジュアルのせいにするは、ビジュアルでメシを食ってる人に失礼だと思 いますよ。むしろ、原因はビジュアルに比べ、いい仕事をしていないテキスト側 の問題だと思います。