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Date:  Tue, 9 Jun 1998 06:20:34 +0900
From:  Hiroshi Yamafuji <yamafuji@geocities.co.jp>
Subject:  [creator-ml:00021] visualization
To:  creator-ml@trpg.net
Message-Id:  <199806082120.GAA05346@geocities.co.jp>
Posted:  Tue, 9 Jun 1998 06:22:56 +0000
X-Mail-Count: 00021

 Hiroshi Yamafujiです。

河嶋さん wrote:
>……あ、忘れていました。自分のデザイン上の思想として、まずビジュアル有
>りき、というものがありまして。自分の作品には、世界観を強く喚起させるため
>のゲームの一部として、ふんだんにイラストを用意します。

 自分は逆に映像化…はあまり重要視しませんね。表現上の具体化…ダメージチャー
トやアイテムクラッシュのルール、世界設計における住民の典型的な口語例示(ルンケ

の「司祭たちはこう言った」と同等)のなどを取り入れていくことはしていきますけれ

ども。

 昨今のルールブックにおけるビジュアライゼーションの波はちょっと気に入らない
ものがあります(天羅とか)。ゲーム上実際に展開していくのはプレイヤーとマスター
の表現のはずなんですけれども、それに対置する(アンチテーゼのような形で)映像を
ゲームデザイン上の主軸として絡めてきた点が…。
 指輪物語のサプリメントの一連の絵、ルーンクエストの絵(国内で書かれたイラスト

含め)などが自分にとって魅力的なビジュアライゼーションです。

 みなさんは世界観、ゲームシステムのためにどのようなビジュアライズを用意され
ているんでしょうか。興味のあるところですのでちょっと聞いてみたいのですが。

| Hiroshi Yamafuji >> yamafuji@geocities.co.jp |