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Date: Tue, 9 Jun 1998 06:20:34 +0900 From: Hiroshi Yamafuji <yamafuji@geocities.co.jp> Subject: [creator-ml:00021] visualization To: creator-ml@trpg.net Message-Id: <199806082120.GAA05346@geocities.co.jp> Posted: Tue, 9 Jun 1998 06:22:56 +0000 X-Mail-Count: 00021 Hiroshi Yamafujiです。 河嶋さん wrote: >……あ、忘れていました。自分のデザイン上の思想として、まずビジュアル有 >りき、というものがありまして。自分の作品には、世界観を強く喚起させるため >のゲームの一部として、ふんだんにイラストを用意します。 自分は逆に映像化…はあまり重要視しませんね。表現上の具体化…ダメージチャー トやアイテムクラッシュのルール、世界設計における住民の典型的な口語例示(ルンケ の「司祭たちはこう言った」と同等)のなどを取り入れていくことはしていきますけれ ども。 昨今のルールブックにおけるビジュアライゼーションの波はちょっと気に入らない ものがあります(天羅とか)。ゲーム上実際に展開していくのはプレイヤーとマスター の表現のはずなんですけれども、それに対置する(アンチテーゼのような形で)映像を ゲームデザイン上の主軸として絡めてきた点が…。 指輪物語のサプリメントの一連の絵、ルーンクエストの絵(国内で書かれたイラスト 含め)などが自分にとって魅力的なビジュアライゼーションです。 みなさんは世界観、ゲームシステムのためにどのようなビジュアライズを用意され ているんでしょうか。興味のあるところですのでちょっと聞いてみたいのですが。 | Hiroshi Yamafuji >> yamafuji@geocities.co.jp |