Index [Article Count Order], [Thread]


Date:  Tue, 9 Jun 1998 00:13:51 +0900
From:  Naruhiko Ogasawara <naruhiko@dino.spdd.ricoh.co.jp>
Subject:  [creator-ml:00017] 個人かグループか (Re:
 質問 2 つと雑談)
To:  creator-ml@trpg.net
Message-Id:  <199806081511.AA00689@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp>
In-Reply-To:  <9806080827.AA09523@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
Posted:  Mon, 08 Jun 1998 08:11:48 -0700
X-Mail-Count: 00017

おがさわら@火盗改メです。

>	小林@静大です。

こんにちは。

>    もう一つ。皆さんはオリジナルRPG開発はほとんど個人でやってますか?
>それともグループでやっていますか? 
>(テストプレイに親しいグループの力を借りるだけというのは、
>個人のほうと考えてください。) 

ウチの場合を書いておきます。
なお火盗改メのメンバーは私を含めて5人です。

まずシステムデザインですが、概ね一人です。これは「秘伝の声」
第1版がほぼ一人の著作であったからです。現在の第3版になって、
戦闘ルール (の一部) だけ別の作者 (私ですが) が担当しました。
また数値合わせやバランス取りの作業は別の人間が担当しています。
寄与率としては 8:1:1 ぐらいではないかと。

一方、「秘伝の声」の場合は実在の江戸時代を題材にしているので、
背景世界デザインという作業はほぼ必要ありません。ですが、史実
を調べてその結果を数値データ化したり、解説文を書いたりする
作業はやはり存在します。この作業に関しては、ある程度分担して
行っています。

また、サプリメントの場合はだいたい一人で書くことが多いです。
サプリメント独自の追加ルールに関しては、その筆者が自分で考え
たものをグループに持ち込んで検討することになります。また調査
やデータ化などの作業もほとんど一人で行い、その結果を提示して
全員で討議する、という方法を取っています。

当然、テストプレイや、文章の推敲・校正、組み版などの「プロダ
クツの完成度を高める」ための作業は全員で行います。

やってきて思ったのは、手間と時間を考えなければ、デザイン的な
作業は一人である程度まではやった方がよい、ということです。
とりあえず骨格ができてしまえば、後の肉付けは個々人で作業でき
ますが。


長くなりました。

# ああ、仕事しないと (^^;)

それでは。

-- 
おがさわらなるひこ@火盗改メ
ネットワーク広報係
http://hiden.cup.com/