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Date: Mon, 8 Jun 1998 10:06:54 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00012] 自己紹介
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806080101.AA07612@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Mon, 08 Jun 1998 05:36:07 +0900.
<199806072034.AA00684@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp>
Posted: Mon, 08 Jun 1998 10:01:57 +0900
X-Mail-Count: 00012
皆さんはじめまして、小林%Σ、Δ、Luck!@静大です。
古谷さんより紹介のメールを受け、参加させていただきます。
やはりまずは自分の作っているものの紹介をなさっているよう
なので、私も。
とりあえず、現時点で公開しているのは、Σ、Δ、Luck!という3つです。
Σは、汎用のルールなんですが、まだまだ練りが甘く、遊びやすいとか
遊べるというとこまで行ってないかも。只今、Basic 3.5 ed. Test version A を
公開し、サプリメントのそれへの対応および、大幅な改訂を行なっているところです。
Δは、ダイスレス・システムで汎用です。以前、niftyの FRPG だったかで、
ダイスレスにすると意外性が云々という話題が出まして、
それに対する1つの方法として考えたものです。
でもいまだに Version No が 0.x だったりするけど。
まぁ、これは「こんなの考えた」程度のことなんで、別にどうでも良いんですけど。
Luck! は、TWERPS に対抗できるくらいお手軽な汎用ルールです。
本来RPGとはちょっとことなるゲームを対象に作り始めたのですが、
いかんせんそっちの作業がはかどらず、判定ルールだけ先に公開してしまった
ものです。これも、もともとのアイディアの核となる部分に手が付けられていない
ため、 Version No. は 0.xだったりします。
まぁ、これも元々のアイディアの核となる部分が作れなければ意味が無いし、
元々のアイディアの核の部分が作れれば Luck! でなくても構わないんで、
やっぱり「こんなの考えた」程度のことなんですけどね。
あとは、まぁ世界を2つほどと (1つはΔ用、もう1つは Luck! 用)、
ちょっとサイコな感じを醸しだしたいと思っているシステム + 世界を
構想中というところです。
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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
WWW : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/