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Date: Fri, 18 Jan 2002 10:28:33 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [creator-ml:00196] ハウスルールの公表のおける注意
To: "[creator-ml]" <creator-ml@trpg.net>
Message-Id: <200201180128.g0I1SVZ20835@sv.trpg.net>
Posted: Fri, 18 Jan 2002 10:29:11 +0900
X-Mail-Count: 00196
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/20020112.txt
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ハウスルールの公表のおける注意
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ハウスルールの二類型
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[Djinny] 作成の動機からすると、
・既存のルールの枠内で遊ぶときに、
その書いてないところを埋めるつもりで作るもの
・ルールがいまいちなんで、積極的に変えちゃうつもりで
作ったものって分け方しかできないと思うのです。
<ハウスルール
[sf] 「パテ埋め」と
「削り」か
[Djinny] ですな
で、作ったものが結果的にパテだらけで
下の形が見えなくなってるか、まぁまぁ元通りか、
またそれとは別に、自分の意図した形になっているか
どうかというのも
どっちの意図からでもあり得ると(^^;;
[sf] そうだね
[Djinny] で、パテだらけかどうかってところで、
評価がわかれてしまいがち……なように見えるんですけど
そのへんどうでしょう?
[kneko] そのパテで3本目の手とか、
角とか作っちゃう人が居るからでは……
[sf] まあ、別に良いんだけど、
評価して欲しいと言って出されたら、
自分の審美眼でしか評価できんわな。
[Djinny] パテだらけになったものを見て、どこまでが許容できるか、
っていうのは
これは明瞭に線引きできない基準ですよね?
[kneko] 人によって違いますからねー (肯定意見)
[kneko] そこをパテで塗ること自体を許容できない人も居るでしょうし
その塗ったパテを見て「これは私とぴったりだ」
と思う人も居るでしょうし
[kneko] 「バランスがあう」という言葉で不評を買いましたが、
「自分に合う」と訂正させていただきます
[sf] ほむほむ
[kneko] 自分の意見をしっかり持っている方は
その「パテ」も「削り」も
全て「自分に合う」か「合わない」かで判断するでしょうし、
それでいいと思いますから
[sf] だから紛糾すると。
[Djinny] あんまり紛糾してもなぁ(うう
ハウスルールの公表のおける注意
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[sf] 最初から「どういう狙いでどういう時に使うものであり、
その条件下においてこのハウスルールに欠陥はあるか」
というふうに聞いてくれれば、
上手くいきやすいんでないかなあ。
と思うわけであります。
[Djinny] さいですな
でも、そういうのは得てして、誰も何も言わない(汗
[sf] 質問のしかたのノウハウを身につけてないんでしょうね。
まあ、私もできてないけど。(;^^)
[Djinny] ううむ。
[sf] という話は、最新の日報に。
[kneko] TRPGで扱うシュチュエーションは莫大ですからねー、
あるとき突然困ったというケースで出てくることの方が
おおいんでしょうねぇ
[sf] まあ、ね。
その場で必要になりさっくりと作成したハウスルールは、
比較的「目的が見えやすい」から、合意しやすいのかな。
[sf] 「自分が有利になりたい」
「マスターとして楽したい」
「シナリオを成立させるために気がつかなかった穴は
無理やりその場で塞ぎたい」
とかの隠れた動機があると、説明がされずに混迷する気もする。
[Djinny] (;´Д`)
その場で作られ受け入れられた"無茶な"ハウスルール
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[sf] むかしむかし中学の時分には、
しかたないから通りすがりの神様が蘇生させてくれる
ということをした友人もいたなあ。
(指輪物語でした。ええ、まあ、その、すぐに死ぬので(;^^))
[kneko] 今までで凄かったのがAD&Dのスペルジャマーで
「こっから1ヶ月以内でいけるとこは
ビホルダーしか住んでないぞ…」っていうのが…
[sf] うはは
天からポーションが降ってきたりな。
[kneko] 指輪物語で上方無限に入って、
「歯しか残ってないよ・・・」っていうのもありました
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アキト
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