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Date: Sat, 3 Mar 2001 15:34:22 +0900
From: "Kazunori Fukuda" <fukky@mx51.tiki.ne.jp>
Subject: [creator-ml:00190] システムのバランスに対する責任
To: <creator-ml@trpg.net>
Message-Id: <000701c0a3ab$d3e35500$be05ecd2@mb50643s>
References: <200103011232.VAA20232@ns.trpg.net>
Posted: Sat, 3 Mar 2001 15:33:07 +0900
X-Mail-Count: 00190
皆様こんにちは、福田です。
MLの話題づくりということで、ひとつ。
>・割り振り型であれば、極端な割り振りにした場合の挙動
>・取れるだけのものを、すべて取らせた場合に問題が無いか
>・初期所持物をすべて売り払った資金で買えるものに問題は無いか
>・戦闘のみに特化させて実用できるのか、その対策はあるか
これらに対策が施されていないものは、バランスが悪い
と言われるかもしれません。
ですが、たとえばガープスで100CPキャラで敏捷度17とか
言ったら、大抵のGMは自粛を促すでしょうし、資金が膨大に
なってバランスが崩れるアイテムを購入されるなら、
「それは品切れだ」とか、「オークションで50倍の値がついている」
という(GMからの)回避策もあるのでは。
ある意味、ルールは全てを規定することはできませんし、
どうしても「絶対的に有利な選択」が生じ、バランスが破綻する
ケースも生じると思います。
その場合、「GMの裁量」とか、「プレイヤーの良心」に期待
することになるのですが、これってシステム(ルール)の欠陥と
して非難されるべきものでしょうか。
あからさまにバランスが破綻している場合は別として、
「それをやっちゃぁ、おしまいだよ」という線があるのでは
ないですか?TRPGならば。
ここらへんは、TRPG観の差にもなってくるのでしょうが…。
皆様、いかがなものでしょうか。
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福田 和規
これについて、皆さんの意見を聞きたいなぁ、とずっと思って
おりました。
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URL: http://ww51.tiki.ne.jp/~fukky/
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