[creator-ml:00131] Re: システムとワールドの関係

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Date: Fri, 24 Jul 1998 11:57:54 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00131] Re: システムとワールドの関係  
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9807232244.AA28209@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Wed, 22 Jul 1998 02:30:46 +0900.             <199807211731.AA00076@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp> 
Posted: Fri, 24 Jul 1998 07:44:05 +0900
X-Mail-Count: 00131

	小林@静大です。

In Subject : [creator-ml:00130] Re: システムとワールドの関係 
    Message-ID : <199807211731.AA00076@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp> 
    Naruhiko Ogasawara さん wrote:
>おがさわら@火盗改メです。
>お久しぶりです。

    ども。

>ML の流通が少ないのは、コミケ前で忙しいからか、
>掲示板のほうで盛り上がっているからなのか (^^;)
>私はメールのほうが好きなんですけどね (^^;;)

    なるほど。そういうわけなんですね。

>汎用というのは共通部分のルール化ということになるかと。
>だから共通部分をどうやってうまく掬い上げるかという
>のがミソになるんでしょうね。MAGIUS みたいにダイス
>の振り方程度しか規定せずに汎用と称するのは…… (^^;)

    切り分けって重要ですよね。何でもかんでも共通ルールに
入れようとしても無駄だし無理があるし。
でもそれぞれの世界ごとにルールが全然違っちゃうと、
共通ルールにする意味が無いし...

    MAGIUS ですが、私も最初、見たときにはびっくりしました。
あれで汎用と呼ぶとはすごいなぁと...
せめてキャラクター・メイキングとダメージ処理の基本的な
方法くらいは基本ルールに欲しいと思うんですけどね。

    MAGIUSの目的からすると、それすらも難しいのかも
しれませんが...ベースとなる方法くらいは書いといても
良いと思うんですがねぇ...

>ただ、そういう、世界観を表現するためのルールを後づけ
>する (CoC の SAN チェックのような) ことは可能かと。
>そういう意味では R. Talsorian Games + HERO Games
>の FUZION Systemが採用している「プラグイン」「キー」
>「スイッチ」「ダイアル」という考え方は示唆的ではないかと。
>ただ FUZION 自身の出来はあまり感心できないのですが。

    あの考えかたは結構斬新と言えると思いますが、
GMの処理が面倒かなぁと思うんですよね。
どのプラグインを使っているとか、ダイアルはどれにしてるとか...
GMがルール・ブックを再構成する必要があるのではないかと
思ってしまうのですが。

    ルール・ブックが電子化されていて、プラグインとかを
選ぶとそういうふうに再構成されたルール・ブックが
できてくるということになれば良いのかもしれませんが。

    あとはやっぱりオブジェクト指向にするとそういうのも
やりやすくなったりするんですかねぇ?

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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
    e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
    

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