[creator-ml:00130] Re: システムとワールドの関係

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Date: Wed, 22 Jul 1998 02:30:46 +0900
From: Naruhiko Ogasawara <naruhiko@dino.spdd.ricoh.co.jp>
Subject: [creator-ml:00130] Re: システムとワールドの関係
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <199807211731.AA00076@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp>
In-Reply-To: <35AFEA491B8.1945BB3M-KN@mail.asahi-net.or.jp>
Posted: Tue, 21 Jul 1998 10:31:49 -0700
X-Mail-Count: 00130

おがさわら@火盗改メです。
お久しぶりです。

ML の流通が少ないのは、コミケ前で忙しいからか、
掲示板のほうで盛り上がっているからなのか (^^;)
私はメールのほうが好きなんですけどね (^^;;)

# かくいうワタシは本業のほうが忙しくて……
# ちょっとゆとりができたので顔を出しましょう。


>どうも。嘉野 勝美(m-kano)です。

こんにちわ。
議論に乗り遅れてしまったのでさらっと書きます。


汎用というのは共通部分のルール化ということになるかと。
だから共通部分をどうやってうまく掬い上げるかという
のがミソになるんでしょうね。MAGIUS みたいにダイス
の振り方程度しか規定せずに汎用と称するのは…… (^^;)

受け手としては汎用ルールというのはあまり魅力を感じ
ないというのが正直なところです。私は世界に惚れ込む
タイプなので、ルールも世界観をモデル化している方が
好きです。

# GURPS などはサプリメントの資料性ぐらいにしか
# 見るべきところはないと個人的に思ってます。


ただ、そういう、世界観を表現するためのルールを後づけ
する (CoC の SAN チェックのような) ことは可能かと。
そういう意味では R. Talsorian Games + HERO Games
の FUZION Systemが採用している「プラグイン」「キー」
「スイッチ」「ダイアル」という考え方は示唆的ではないかと。
ただ FUZION 自身の出来はあまり感心できないのですが。

# FUZION については
# http://www.sabram.com/rtalsoriangames/site/fuzion/index.html
# をご覧ください。


また、ドメインを限定してその中での汎用性を目指す
という考えもあるかと。TSR の AD&D (ファンタジー)
や ALTERNITY (SF) などが例ですね。これなら、上記
で述べたような「世界観を表現できるルール」を盛り込
むことができるので私好みであります。ということで
われわれの「秘伝の声」も、こういう意味では汎用的
(本格時代劇汎用) だと思っています。

# ALTERNITY の「汎用性」ということに関しては、
# RPG-ML で今年の5月ごろに議論がありましたね。


以上、雑感でした。


PS. 紹介についてですが、そろそろ始めようというのは
賛成です。と表明ばかりしてても話が転がらないので、
ウチの内部でちょと検討してその結果を流しますね。


それでは。

-- 
おがさわらなるひこ@火盗改メ
ネットワーク広報係
http://hiden.cup.com/
    

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