Goto (creator-ml ML) HTML Log homepage
Date: Fri, 10 Jul 1998 23:39:03 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00122] Re: 創作交流について
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9807101436.AA12646@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Fri, 10 Jul 1998 18:41:07 +0900. <006f01bdabe7$159010c0$e68dd5ca@m-kano>
Posted: Fri, 10 Jul 1998 23:36:08 +0900
X-Mail-Count: 00122
小林@静大です。
In Subject : [creator-ml:00121] 創作交流について
Message-ID : <006f01bdabe7$159010c0$e68dd5ca@m-kano>
"m-kano" さん wrote:
>どうも。嘉野 勝美(m-kano)です。
>忙しくてメールを出す暇がありませんでした。
>皆さんもお忙しそうですね。
ども。
忙しいというよりも、蒸し暑くてダウンしております ^^;。
>■創作交流について
>
>私は創作交流というのはイベント的なものよりも、ある程度
>長い期間を前提にする必要がある、という考えに変わりました。
>mlでも一つの話題だけではなく、色々な話題が並行している方が
>面白いかなと。
>どちらにしろテストをしてみないと結果は解らないとも思います。
私も、どうせなら、継続的に行なうほうが良いと思います。
>そこでいくつかのシステムを対象にシナリオ作成、発表というのを
>話題として始めませんか?もちろん参加は自由ということで。
>手順としては以下のような形式でどうでしょうか?
>
>・シナリオを作成し、完成したら逐次mlで発表する。
>・シナリオに可能な限りデザイナーのコメントをいれてもらう。
>#期限は定めない。すでに発表しているシナリオもOK。
>#ただし対象システム用で、trpg.netのmlログ公開を前提とする。
[略]
>シナリオ作成中に発生した問題、疑問について討議するのも
>面白そうです。そのシナリオのテストプレイリポートなんてのも
>楽しそうです。
これが非常に有益だと思います。
ところで、私の場合だと作ってるのは汎用の基本ルールが中心なんです。
おまけに、現在基本ルールの改訂によって、サプリメントにも変更が
必要になってたり、現実の時代の流れによってサプリメントに
変更が必要になっていたり、そもそもサプリメントを作ってなかったりという
わけで、シナリオ作成の対象としていただくにはちょっと難しい状況にな
っております。
というわけで、小さなサプリメントも、対象に入れていただけないで
しょうか? ^^; (まぁ、対象システムに何が含まれるか次第ですが)
>それともイベント的な方がいいのでしょうか?
>ただ、参加する、しないについてはこのml上ではどちらも同じだと
>思ってしまうのです。皆さん忙しい面もあると思いますし…。
>期限を限って参加者が少なかったとか、話題がこれで停滞するという
>よりは良いと思ったのですが…。
>
>皆さん、いかがでしょうか?
というわけで、イベント的というよりも継続して行なうほうが
このMLの存在意義も高まるでしょうし、賛成いたします。
-----
小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
WWW : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/