[creator-ml:00121] 創作交流について

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Date: Fri, 10 Jul 1998 18:41:07 +0900
From: "m-kano" <bb3m-kn@asahi-net.or.jp>
Subject: [creator-ml:00121] 創作交流について
To: <creator-ml@trpg.net>
Message-Id: <006f01bdabe7$159010c0$e68dd5ca@m-kano>
Posted: Fri, 10 Jul 1998 18:41:56 +0900
X-Mail-Count: 00121

どうも。嘉野 勝美(m-kano)です。
忙しくてメールを出す暇がありませんでした。
皆さんもお忙しそうですね。

■創作交流について

私は創作交流というのはイベント的なものよりも、ある程度
長い期間を前提にする必要がある、という考えに変わりました。
mlでも一つの話題だけではなく、色々な話題が並行している方が
面白いかなと。
どちらにしろテストをしてみないと結果は解らないとも思います。

そこでいくつかのシステムを対象にシナリオ作成、発表というのを
話題として始めませんか?もちろん参加は自由ということで。
手順としては以下のような形式でどうでしょうか?

・シナリオを作成し、完成したら逐次mlで発表する。
・シナリオに可能な限りデザイナーのコメントをいれてもらう。
#期限は定めない。すでに発表しているシナリオもOK。
#ただし対象システム用で、trpg.netのmlログ公開を前提とする。

この方法ならシナリオがまったく投稿されなくてもかまわないし、
投稿されればより充実度が高くなると思います。投稿がなくても
その間、通常の活動を続ければ問題ないと考えたわけです。

シナリオ作成中に発生した問題、疑問について討議するのも
面白そうです。そのシナリオのテストプレイリポートなんてのも
楽しそうです。

それともイベント的な方がいいのでしょうか?
ただ、参加する、しないについてはこのml上ではどちらも同じだと
思ってしまうのです。皆さん忙しい面もあると思いますし…。
期限を限って参加者が少なかったとか、話題がこれで停滞するという
よりは良いと思ったのですが…。

皆さん、いかがでしょうか?

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 Name : 嘉野 勝美(m-kano)
 Mail address : <bb3m-kn@asahi-net.or.jp>
 URL : <NowEditing>(暑いので未公開)
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