[creator-ml:00096] Re: 提案

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Date: Thu, 25 Jun 1998 20:26:58 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00096] Re: 提案  
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806251123.AA19795@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Thu, 25 Jun 1998 19:38:36 +0900.             <001101bda025$7fecc760$cb8dd5ca@m-kano> 
Posted: Thu, 25 Jun 1998 20:23:02 +0900
X-Mail-Count: 00096

	小林@静大です。

In Subject : [creator-ml:00095] Re: 提案 
    Message-ID : <001101bda025$7fecc760$cb8dd5ca@m-kano> 
    "m-kano" さん wrote:
>どうも。嘉野 勝美(m-kano)です。

    ども。

>基本的には賛成なのです。
>
>ただ、公正な批評をするには入念なテストプレイや理解が必要だと
>思っています。またルールの問題点を問うことを目的とするのであれば、
>オリジナルRPG専門に定期的なテストプレイを行う場を作るとか
>そういった活動が伴う必要もあると思います。

>また、実際にプレイしたプレイヤーに批評してもらうという形の方が
>自然なのではないかとも考えます。
>
>ですから、まずは紹介記事にとどめる程度でよいのではないか?
>と思いました。
>
>オリジナルRPG振興のためなら、批評より宣伝の方がよいと思います。
>デザイナー同士の目的ある創作交流であれば、賛成です。

    確かに、実際に批評するには少なくとも数回に渡るテストプレイなどが
必要になると思います。もちろん、各自の活動母体であるサークルにおいて
テストプレイを行なうことは可能かと思いますが。
このmlとして、何かそういう活動を行なうというのはちょっと
無理なのではないでしょうか? なにせ、参加者があちこちにバラバラに
存在しているわけですから。

    で、批評そのものが宣伝にはなりませんか?
批評と言いつつも、「どこに問題が有る」ということしか言わないのでは、
それは批評ではなく、単なる悪口にすぎません。
そのRPGやシステムの長所や特徴を紹介することも批評の役割の一つだと
思います。

    もちろん、例えばこのmlに参加している人のRPGが無条件に
批評対象になるとか、このmlに参加している人は無条件に
何かを批評しなければならないということにする必要は無いでしょうし。

    また、宣伝と言っても、具体的には何があるでしょうか?
リンクを貼るだけであれば、このmlの参加者はすでに自分のページから
様々なオリジナルRPGのページへのリンクを貼っておられるものと思います。

    オリジナルRPGの紹介を行なうということであれば、
単に誰が作った、どういう世界、どういうシステムという、
読めば分かること以外に、読んであるいは遊んだ上で、
どのような特徴が有るRPGであるかを書かなければならないと思います。
そのような、例えば特徴を書くということになると、
おそらくすでに批評の段階に進んでいるのではないでしょうか?
どのような視点で特徴をとらえるのかということになると、
もう紹介者の考えがいろいろ入ってきますから。
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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
    e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
    WWW    : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/
    

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