[creator-ml:00094] Re: 提案

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Date: Thu, 25 Jun 1998 00:14:16 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00094] Re: 提案  
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806241510.AA17166@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Wed, 24 Jun 1998 22:04:05 +0900.             <008d01bd9f70$a6c19560$a58dd5ca@m-kano> 
Posted: Thu, 25 Jun 1998 00:10:16 +0900
X-Mail-Count: 00094

	小林@静大です。

In Subject : [creator-ml:00093] RE: 提案 
    Message-ID : <008d01bd9f70$a6c19560$a58dd5ca@m-kano> 
    "m-kano" さん wrote:
>どうも。嘉野 勝美(m-kano)です。

    ども。

>私はお互いにオリジナルRPGを紹介しあう事を目的として
>紹介記事をページに置く、リンクを張るという程度なら賛成です。
>
>ただ、オリジナルRPGの批評はしない方がよいかと思います。
>なぜなら、評価の高いルール、システムだけが生き残る
>という結果を生むのではないか?となんとなく思うからです。

    思うんですが、オリジナルRPGは、皆、好きで作っているわけです
から、評価の高いシステムだけが生き残るということは有り得ない
ような気がします。「生き残る」という表現はおそらく適切ではないと
思います。むしろ「マイナーからメジャーに移行する」という表現の方が
良いと思います。

    例えば誰か、RPGのプレイヤーから尊敬されているような人
(安田 均さんとかいろいろ挙げられると思いますが)が、
「語り部は凄いね!」と評価したとしましょう。
すると、その尊敬されている人を尊敬している人 (ややこしい ^^;)は、
一気に語り部のプレイヤーと化し、語り部は有名RPGとなり、
もしかしたらどこからか出版されることになるかもしれません。

# 例として有名人を挙げていますが、そうでなく、
# 多くの批評がそれを良いものと誉めているという場合でも
# 同様のことが起こる可能性は有りますね。

    さて、そうなったとして、他のオリジナルRPG製作者にとって
何が変わるでしょうか。ほとんど変わらないと思います。
なぜなら、皆、好きで作っているだけだからです。
ほとんど仲間内以外は自分のRPGを遊んでくれないという状況は、
これまでとまったく変わりませんから。

    むしろ、1つでもそういうオリジナルRPGが出ることは、
オリジナルRPGに人の目を向けさせる上では良いことと考えられるかも
しれません。

    まぁ批評として、その批評の視点をどこに置いているのか?
その視点から見て特定のRPGはどう見えるのか?
問題が有るのか? 有るとしたら、どうすれば良いと考えるのか?
などなどを述べることは、作者にとっても有用な情報を得られる
良い機会だと思うのですが。批評する側にとっても良い経験になると
思いますし。

    もちろん、批評ではなく悪口になってしまっては意味が有りませんし、
またそのRPGの目指しているものから外れた視点からの批評も意味が
有りませんけどね。

    また、できるなら批評される人と批評する人のWebページ上で、
相互リンクを貼り、一種の批評 & 反論(解説) を展開するのも
面白いかもしれません。

    批評者もただの人ですから、RPGのルールをよみそこなうことも
有るでしょう。また、その対話を通して製作者側にも、
より明確に自分のRPGやルールブックの問題点が見えてくる
ようになるかもしれません。

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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
    e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
    WWW    : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/
    

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