[creator-ml:00090] Re: 皆さんに質問

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Date: Tue, 23 Jun 1998 20:19:56 +0900
From: 神尾政和 <kami@ro.bekkoame.or.jp>
Subject: [creator-ml:00090] Re: 皆さんに質問
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <199806231120.UAA05101@ro.bekkoame.or.jp>
In-Reply-To: Your message of "Tue, 16 Jun 1998 00:25:46 +0900" 	<199806151526.AAA31414@sutncs.ed.noda.sut.ac.jp>
References: <199806151526.AAA31414@sutncs.ed.noda.sut.ac.jp>
Posted: Tue, 23 Jun 1998 20:27:15 +0900
X-Mail-Count: 00090

 神尾です。すごく遅いレスです。
 梶田君こんにちは。

>  その不満は
>  1.世界観(世界のデーター)が納得いかない。
>            → 世界設定のデザイナーになればいい。
>  2.ストーリーを楽しみたければ。
>            → シナリオを書けばいい。
>  3.セッションの流れをもう少し改善したい。
>            → GMを頑張っていけばいい。
> 
>  って感じで、システム(ルール)を創るのは
>            → ルール(判定システム)が納得いかない。
> 
>  だと思うのです。
>  しかし、それにしては皆さんの会話を読んでいると
>  判定システム以外の部分(世界観とか)も間違いなく
>  ポイントとして押さえていると思うのです。
> 
>  やはり、そうなると何が在ったんだろうって思うのです。
>  皆さんが
>  「なんでシステム:ルールを作のか?」
>  「何が在ってシステムを作るようなったのか?」
> 
>  が聞きたいのです。
> 
>  特に後半部分は具体的に言ってもらえると役に立つ事も
>  あるのかもしれません。(過去の反省として)
>  (例:○○というシステムの何処何処の変更から入った。)


 私の場合は梶田君の言うとおり、既存のシステム(ルール)に納得で
きなかったからというのが根本的にあります。
 納得できなかった部分は、基本となる行為判定のルールがプレイヤー
の求める行為に対して十分なパフォーマンスを出していない。追加ルー
ルによって元々のルールを破壊している。数値的なバランスが納得行か
ない。と感じることがほとんどのルールに対してあったこと。
 戦闘に関しては自分が要求するもの(攻撃、防御、攻撃といった流れ、
一撃必殺と長時間戦えることの両立、攻撃をよけきれなくてもヒッティ
ングポイントをずらしたりするというのを表現する、それらからクリティ
カル、ファンブルといったものは奇跡的な出来事として除外する。)を
表現しているものがなかったというのがあります。



 で、上記の「1.、2.」については、ルールを書く以上は最小限の
世界設定のイメージというのはあるし、表現したい一般的なシナリオと
いうのもルールを書く時点である程度決まっていると思います。これら
は、ルール的にキャラクターがその社会でどの程度強いのか、権力があ
るのか、一般的に受け入れられるのか、どの程度のスピードでに成長す
るのかという部分に直結すると思います。

 また、「3.」については実際にルールを運用する上でのパフォーマ
ンス(セッション中の計算の少なさ、判定回数の少なさ、など)に直結
すると思うんでこれらもルールをデザインする時点では考慮に入るんで
はないでしょうか。

 では。


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神尾政和        Email   kami@ro.bekkoame.or.jp(個人)
                        kamio@ksa.ysknet.co.jp(会社)
                WWW     http://www.bekkoame.or.jp/ro/kami

    

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