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Date: Tue, 23 Jun 1998 17:23:48 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00088] Re: 提案
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806230819.AA05352@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Tue, 23 Jun 1998 15:57:50 +0900. <358F522E226.D70FSF@mail.trpg.net>
Posted: Tue, 23 Jun 1998 17:19:46 +0900
X-Mail-Count: 00088
小林@静大です。
In Subject : [creator-ml:00087] Re: 提案
Message-ID : <358F522E226.D70FSF@mail.trpg.net>
FURUTANI Shun-ichi さん wrote:
>
>On Tue, 23 Jun 1998 15:03:07 +0900
>skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi) wrote:
>
> 電網工房・匠のsfこと古谷俊一と申します。
># ああ、自己紹介も書いてないような。(;^^)
ども。
>> 私の個人的疑問なのですが、オリジナルRPGって、それほど遊ばれていないの
>> ではないかという懸念(?)が有ります。
>
> これは懸念でなくて、事実ですね。
> アクセス実績を見てみれば読みに来る人間自体がろくに居ないことも確認でき
>ます。また、アンケートとしても
> http://www.infosnow.or.jp/~yasnori/ques/res_011.html
> のような実態があります。
> 創作ルールに関心のない人間が、79%。
> このアンケートの回答者層はかなりコアなTRPGファン層が多いと私は見ている
>のですが、それでもこの状況です。
やはりそうなんですねぇ。
なぜなんでしょうか? やはり一種の「これは面白い」という保証が無いから
なんでしょうか?
>> せめてレビューという形でも、第3者の批評が有ればオリジナルRPGを
>> 遊んでみようという人も多少は増えてくれるんではないかと思うのです。
>
> http://www.trpg.net/cre/review/Method.html
> TRPG批評の方法論
> なんてものも書いてみて、実際にレビューを書こうかとも昔に思ったのですが、
>なかなかたいへんなんでお蔵入りになっていました。(;^^)
簡単なレビューを書くだけでも、RPGの場合、せめて1回くらいは
遊んでみないと分からないという部分がありますしね。
できれば数回は遊んでみないと...
世界についてはまぁ設定を読むだけでも何か言えると思いますが、
システム側についてはねぇ...
ただ、古谷さんの書かれた「批評の方法論」ほどに厳密ではなくとも、
「何を、なぜ、(良い|悪い)と感じたのか」が書いてあれば、
断片的なレビューでも良いのではないかと思います。
もちろん、断片的であるからこそ、複数の人の書いたものが集まらなければ
意味が無いかもしれませんが。
これは、Webでリンクしあえば、十分でしょう。
まぁ、あとは批評者の立場というか、視点をはっきりさせておく必要が
有るかもしれません。その批評者が好きな世界観とかなんとか。
ついでに言えば、あくまで批評であって悪口を言ってもしょうがない
というくらいですか。
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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
WWW : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/