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Date: Tue, 23 Jun 1998 14:54:37 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00085] Re: コミュニケーションとRPG
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806230550.AA02406@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Tue, 23 Jun 1998 06:16:48 +0900. <199806222115.AA00749@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp>
Posted: Tue, 23 Jun 1998 14:50:33 +0900
X-Mail-Count: 00085
小林@静大です。
In Subject : [creator-ml:00082] Re: コミュニケーションとRPG
Message-ID : <199806222115.AA00749@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp>
Naruhiko Ogasawara さん wrote:
>おがさわらです。最近流通がありませんねぇ (^^;)
>ということであまり Creator とは関係がないのですが。
ども。
>えーと、小林さんを含めた皆様に、お願いというか御提案が
>あります。
>
>未訳 RPG、あるいは RPG 以外の周辺プロダクツに関しては、
>ゲームメーカー名 (や、可能ならば情報を得ることができる
>ところ) を併記していただければ議論の参考になるかと思う
>のですが。本 ML 参加者の全員が海外未訳 RPG やその他の
>テーブルゲームに親しんでいるとも限りませんし。
大変失礼いたしました。
今後、出版社名などを添えて行くよう気をつけます。
ちなみに、Once Upon A Time は、製作会社はどこか忘れましたが、
Atlas Games からの出版だったと思います。
>それはサテオキ。
同上
>上記でご紹介されております Quest for Powers (Infinite
>Imagination, Inc.) を入手しました。Random Adventure
>Game Generating System (R.A.G.G.S) を搭載した Game
>Masterless Role-Playing を銘打っています。
>
>時間が取れなくて解読が遅々として進まないのですが、思って
>いた以上に RPG に倒れているという印象です。
>
>キャラクターメイキングや基本判定、戦闘、パラメータ管理な
>どは伝統的な RPG であり、GMless というのはシナリオ作成を
>カードによってランダムに行っていく、というところがキモです。
>
>カードは場面だけを規定しているため、それを繋いでストーリー
>性を作るのはプレイヤー自身ということになります。ランダムな
>ので、ストーリーの展開が誰にもコントロールできないという
>もどかしさ、無理がある展開が生じてしまう可能性があること、
>逆に、大きな無理を生じないようなカードしか存在しないので
>意外性に乏しいこと、などがあります。
>
>また、小林さんの示唆されているように、プレイヤー同士の「絡み」
>が殆どないのが RPG としては弱いところです。
私としては、Quest for Powers は、いわばComputer RPG の
テーブル・ゲーム化という説明が一番簡単で分かりやすいと思っています。
また、常に同じイベントしか発生しないというのも、
RPGとして遊びたい場合にはちょっと問題ではないかと考えています。
もちろん、実際には全てのイベントが常に発生するわけではないのですが。
その点、Dragon Storm (Black Dragon Press, http://www.dragonstorm.com) は、
GMが必要ではありますが、カードによってシナリオ作成などを多少容易にするという
要素は有るかとも思いますし、またPCのパーティーが問題に対処していくという
方向での遊び方を前提にしている点で、Quest for Powers よりも RPGであると
言えるでしょう。
ただ、問題は、カードによってGMのシナリオ作成の労力が多少なりとも
軽減されるとは言え、カードに書いてあるのはほとんどがミッションに
当るようなある程度大きなできごとであるため、それを行なうにはやはり
GMの作業が大きく必要になってしまうことでしょう。
そのために、パーティー・ゲーム的に遊ぶにはまだ足りないと思われます。
あとコレクタブルだという点もちょっと問題ではないかと思います。
その点、Once Upon A Time 的にカードを一種のキーにして、
プレイヤー自身がシナリオを作っていくような形にすると、
いろいろなイベントもできて、しかも準備もいらないんで
パーティーゲームとしては良いかなと思っているわけです。
とは言え、そのカードにどういうことを書いておけば良いのか
(具体的なものにするか抽象的なものにするかとか、
どういう内容のことを書けば良いのかとか)、
シナリオ作成とPCの操作という両方の作業を同時にこなすのは
困難ではないかとか、いろいろ悩んでいるわけです。
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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
WWW : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/