[creator-ml:00082] Re: コミュニケーションとRPG

Goto (creator-ml ML) HTML Log homepage


Index: [Article Count Order] [Thread]

Date: Tue, 23 Jun 1998 06:16:48 +0900
From: Naruhiko Ogasawara <naruhiko@dino.spdd.ricoh.co.jp>
Subject: [creator-ml:00082] Re: コミュニケーションとRPG
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <199806222115.AA00749@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp>
In-Reply-To: <9806172254.AA29819@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
Posted: Mon, 22 Jun 1998 14:15:47 -0700
X-Mail-Count: 00082

おがさわらです。最近流通がありませんねぇ (^^;)
ということであまり Creator とは関係がないのですが。

>	小林@静大です。

こんにちは。


>    パーティー・ゲーム化ということで考えると、
>1つは Once Upon A Time のように物語作成という面をゲーム化する方向、
>Quest for Powers とか Talisman (spelling?) のような テーブル・ゲーム 
>(もしくはスゴロク)化、GM支援を行なう方向、
>そしてルールを極力単純化する方向が大まかには考えられると思います。

えーと、小林さんを含めた皆様に、お願いというか御提案が
あります。

未訳 RPG、あるいは RPG 以外の周辺プロダクツに関しては、
ゲームメーカー名 (や、可能ならば情報を得ることができる
ところ) を併記していただければ議論の参考になるかと思う
のですが。本 ML 参加者の全員が海外未訳 RPG やその他の
テーブルゲームに親しんでいるとも限りませんし。


それはサテオキ。

上記でご紹介されております Quest for Powers (Infinite
Imagination, Inc.) を入手しました。Random Adventure
Game Generating System (R.A.G.G.S) を搭載した Game
Masterless Role-Playing を銘打っています。

時間が取れなくて解読が遅々として進まないのですが、思って
いた以上に RPG に倒れているという印象です。

キャラクターメイキングや基本判定、戦闘、パラメータ管理な
どは伝統的な RPG であり、GMless というのはシナリオ作成を
カードによってランダムに行っていく、というところがキモです。

カードは場面だけを規定しているため、それを繋いでストーリー
性を作るのはプレイヤー自身ということになります。ランダムな
ので、ストーリーの展開が誰にもコントロールできないという
もどかしさ、無理がある展開が生じてしまう可能性があること、
逆に、大きな無理を生じないようなカードしか存在しないので
意外性に乏しいこと、などがあります。

また、小林さんの示唆されているように、プレイヤー同士の「絡み」
が殆どないのが RPG としては弱いところです。

以上、単にご報告というか情報として。
それでは。

-- 
おがさわらなるひこ@火盗改メ
ネットワーク広報係
http://hiden.cup.com/
    

Goto (creator-ml ML) HTML Log homepage