[creator-ml:00077] Re: はじめまして。

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Date: Wed, 17 Jun 1998 21:24:15 +0900
From: "熊谷 健太郎" <kumagai@xsta.asmnet.ne.jp>
Subject: [creator-ml:00077] Re: はじめまして。  
To: <creator-ml@trpg.net>
Message-Id: <002d01bd99ea$4697ea80$58e1d7ca@kumagai>
Posted: Wed, 17 Jun 1998 21:19:18 +0900
X-Mail-Count: 00077

熊谷@富士通東京システムズです。


>どうも、嘉野 勝美(m−kano)です。


はじめまして(^^)。

>  そうですね。基本的には小林さんのおっしゃることと同じだと
>思います。人と会うためにRPGをやるという視点ですね。
>そして多分そういう考えの人は少ないと思います。
>私の周りのRPGプレイヤーにはちょっといないですね。
>普通はRPGがやりたいからRPGをやるのだと思います。
>私は初対面の初心者が集まっても、楽しく遊べるRPGが
>あったらいいなと思っているので、そういう考えでルールを
>作っています。


ちなみに、私の場合ですが、一時期ほとんど毎週のように集まって
RPGをしていたときがあったんですが、その時の状態が、まさに
集まるためにRPGをしている状態だったかと思います。仲間とRPG
というものを介して同一の感覚に浸れると言う思いですね。

こういった感覚は今にして思えば、システム依存と言うよりはやはり
シナリオ、もしくは世界観依存であった気がします。

あって同じことを感じたいと言う思いを引き起こすもの。それは私個人の
場合に限っては完全にシナリオの物語に依存していました。
みんなに何かを感じさせるのはシステムではなく、物語そのものであったわけです。

そこで、考えます。初対面同士で集まって楽しめるRPGとは如何なるものか?

初対面と言うことで、まったく共通項をお互いに見出せない状態が想定されます。
つまりお互いの面白がる事柄がなんであるが想像ができないと言う状態。
この状態において、RPGをやる、と言う前提に立てているため、RPGが
共通項である可能性が非常に高い。その共通項を通じてコミュニケーション
を図っていきたいが、いかんせんRPGの定義が広すぎるため、いまいちコミュ
ニケーションし難い。この状態を払拭することができるRPGのルールと
言うことなのでしょうか?

そうであるならば、市販のルールを用いるか、非常に”常識的な”ルール
を用いざるを得ないような気がするのですが………。

魅力的なルールと言うのはえてして人を選びます。人を選ぶルールは
コミュニケーションのためのルールとは言い難いのではないでしょうか?

いきなり否定的な意見で申し訳ない。
ただ、システム的な魅力の要素として”一般向け”が例を伴っては
想像できなかったものですから………。



    

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