Goto (creator-ml ML) HTML Log homepage
Date: Tue, 16 Jun 1998 02:11:02 +0900
From: Naruhiko Ogasawara <naruhiko@dino.spdd.ricoh.co.jp>
Subject: [creator-ml:00072] Re: なぜシステム:ルールを作るのか
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <199806151709.AA00720@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp>
In-Reply-To: <001601bd987d$50b4c4c0$3c8df7ca@default>
Posted: Mon, 15 Jun 1998 10:09:48 -0700
X-Mail-Count: 00072
おがさわら@火盗改メです。
梶田さん、はじめまして。
書いてるうちにウチのデザイナーに先を越された (^^;)
ということで私は抽象論など少々。
>RPGというものは、ルール(つまり行動判定システムや戦闘システム)と世界観を
>切り離しては考えられないものだと思うのです。
と富田がいってますが、結局、ルールシステムというのは世界の
モデル化なわけです。ですから既存のモデルでは表現できない、
あるいはし難い世界を表現するために、新たにモデルを構築する
必要があった、とそういうことです。
そのように考えられたシステムにおいて、モデル化した世界とは
大幅に異なる世界観やシナリオを後付けされると、どこかに無理
が出ます。で、たいていの場合は無理はゲームシステムに押し付
けられ、場当たり的なローカルルールや、ルールの捻じ曲げなど
に繋がるように思います。
もちろん、RPG システムの「世界のモデル化」にはさまざまなレ
ベルがあって、抽象化・汎用化されたものも、具体化されたもの
もあるでしょうから一概には言えませんが。
それでは。
--
おがさわらなるひこ@火盗改メ
ネットワーク広報係
http://hiden.cup.com/