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Date: Tue, 16 Jun 1998 00:25:46 +0900
From: 梶田晃一 <j6397612@ed.noda.sut.ac.jp>
Subject: [creator-ml:00069] 皆さんに質問
To: creator-ml@trpg.net (送る用)
Message-Id: <199806151526.AAA31414@sutncs.ed.noda.sut.ac.jp>
Posted: Tue, 16 Jun 1998 00:29:36 +0900
X-Mail-Count: 00069
始めましての次にすぐですが、皆さんに質問させて
もらえませんか。
質問:
「なんで、システム:ルールを作るのか?」
最も基礎的な事しか聞けないのがルール作りをして
いない者って感じですが、自分でシナリオを書いていると
ホント「なんで」だろうって思うのです。
だって、
システムを作りたくなる。
(その前に)
セッションとかやってて不満がある。
↓
その不満は
1.世界観(世界のデーター)が納得いかない。
→ 世界設定のデザイナーになればいい。
2.ストーリーを楽しみたければ。
→ シナリオを書けばいい。
3.セッションの流れをもう少し改善したい。
→ GMを頑張っていけばいい。
って感じで、システム(ルール)を創るのは
→ ルール(判定システム)が納得いかない。
だと思うのです。
しかし、それにしては皆さんの会話を読んでいると
判定システム以外の部分(世界観とか)も間違いなく
ポイントとして押さえていると思うのです。
やはり、そうなると何が在ったんだろうって思うのです。
皆さんが
「なんでシステム:ルールを作のか?」
「何が在ってシステムを作るようなったのか?」
が聞きたいのです。
特に後半部分は具体的に言ってもらえると役に立つ事も
あるのかもしれません。(過去の反省として)
(例:○○というシステムの何処何処の変更から入った。)
皆さんの答えが聞ける事を期待して。それでは。
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梶田晃一(KZ → KAH)
Email:j6397612@ed.noda.sut.ac.jp 大学院
j6393030@ws.is.noda.sut.ac.jp 情報科
kajita@queue5.is.noda.sut.ac.jp 研究室
WWW:http://www.ed.noda.sut.ac.jp/~j6397612/
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