[creator-ml:00069] 皆さんに質問

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Date: Tue, 16 Jun 1998 00:25:46 +0900
From: 梶田晃一 <j6397612@ed.noda.sut.ac.jp>
Subject: [creator-ml:00069] 皆さんに質問
To: creator-ml@trpg.net (送る用)
Message-Id: <199806151526.AAA31414@sutncs.ed.noda.sut.ac.jp>
Posted: Tue, 16 Jun 1998 00:29:36 +0900
X-Mail-Count: 00069


 始めましての次にすぐですが、皆さんに質問させて
 もらえませんか。

 質問:
 「なんで、システム:ルールを作るのか?」

 最も基礎的な事しか聞けないのがルール作りをして
 いない者って感じですが、自分でシナリオを書いていると
 ホント「なんで」だろうって思うのです。

 だって、
 システムを作りたくなる。
 (その前に)
 セッションとかやってて不満がある。
               ↓
 その不満は
 1.世界観(世界のデーター)が納得いかない。
           → 世界設定のデザイナーになればいい。
 2.ストーリーを楽しみたければ。
           → シナリオを書けばいい。
 3.セッションの流れをもう少し改善したい。
           → GMを頑張っていけばいい。

 って感じで、システム(ルール)を創るのは
           → ルール(判定システム)が納得いかない。

 だと思うのです。
 しかし、それにしては皆さんの会話を読んでいると
 判定システム以外の部分(世界観とか)も間違いなく
 ポイントとして押さえていると思うのです。

 やはり、そうなると何が在ったんだろうって思うのです。
 皆さんが
 「なんでシステム:ルールを作のか?」
 「何が在ってシステムを作るようなったのか?」

 が聞きたいのです。

 特に後半部分は具体的に言ってもらえると役に立つ事も
 あるのかもしれません。(過去の反省として)
 (例:○○というシステムの何処何処の変更から入った。)

 皆さんの答えが聞ける事を期待して。それでは。
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梶田晃一(KZ → KAH)   
  Email:j6397612@ed.noda.sut.ac.jp            大学院
         j6393030@ws.is.noda.sut.ac.jp         情報科
         kajita@queue5.is.noda.sut.ac.jp       研究室
                   
   WWW:http://www.ed.noda.sut.ac.jp/~j6397612/
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