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Date: Mon, 15 Jun 1998 13:11:55 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00067] 「簡単」って、何 ?
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806150407.AA02378@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Sat, 13 Jun 1998 13:39:55 +0900. <199806130439.NAA25467@trpg.net>
Posted: Mon, 15 Jun 1998 13:07:27 +0900
X-Mail-Count: 00067
小林@静大です。
In Subject : [creator-ml:00059] ルールブックを構成する部品
Message-ID : <199806130439.NAA25467@trpg.net>
河嶋陶一朗 さん wrote:
> 病床に苦しむゲームデザイナー(いや、もうだいぶ良くなりました)
> 河嶋陶一朗です。
ども。河嶋さんのお話からはズレてしまいますが...
> そんなこと言われてもデザイナーサイドは自分のゲームを遊び倒してるから、
> 不用意に「簡単だよ、これは……」なんて口走っちゃうんですよね。
> でもユーザーからしてみれば、同人のTRPGって市場にない斬新なものや、オル
>タネイティブなものが多いから、「どこが簡単なんだよ」ってことも多いみたい
>ですねぇ。
> で、リプレイなんかも結構「頑張ってる」所が多いので、やっぱり
> 「これ、難しそう」
> とか
> 「え〜、おれたちにはこんなうまくできないよ〜」
> とか思われちゃうことが結構あるみたいです。
> 河嶋の友達のヲタクの多くが、同人マンガは買うんだけど同人TRPGは買わない。
> なぜか聞いてみたら、そういう答えが返ってきたんです。
> 「売り子の人が簡単だっていうから、買ったけどおれには難しすぎる」
> とか。
「簡単」って、どういうことなんでしょうねぇ?
同人RPGの販売の場合については良く分かりませんが、確かに同人RPGだと
「簡単」て言ってるのが多いような気がします。
「簡単」とは、言葉どおりに受けとるとすると、すぐに遊べるもしくは
すぐに理解できるというような意味になると思うのですが...
#Σでは私も書いてる。3.5版 (まだ test version A)になって、簡単と言っても
#間違いではないようにはなったと思いますが。
また、売り手側は「簡単」と言っているのに買い手がわが「簡単」ではないと
感じる理由としては、河嶋さんがおっしゃってるように「製作者にとっては簡単」
というのもあれば、「本当は簡単なんだけど文章などの練り込みが足らずに
簡単には理解できない」というのもあれば、
単に「記述が多くて、簡単とは思えない」というのまで有ると思いますけど、
まぁこれは派生的な問題ですね。
また、「簡単」であることが良いこともしくは望ましいことなのでしょうか?
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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
WWW : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/