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Date: Mon, 15 Jun 1998 04:33:25 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00065] Re: ルールブックを構成する部品
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806141928.AA00517@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Sun, 14 Jun 1998 14:18:13 +0900. <199806140517.AA00113@hon-eel.yha.att.ne.jp>
Posted: Mon, 15 Jun 1998 04:28:56 +0900
X-Mail-Count: 00065
小林@静大です。
In Subject : [creator-ml:00062] Re: ルールブックを構成する部品
Message-ID : <199806140517.AA00113@hon-eel.yha.att.ne.jp>
Naruhiko Ogasawara さん wrote:
>おがさわら@火盗改メです。
ども。
>ええっと、ちょっと話はずれますが、みなさんは RPG の作り手
>であると同時に受け手であるわけですよね。んで、受け手として
>RPG を選ぶ場合に、なにが決め手になるでしょうか?
>それを考察することで、RPG システムのパッケージにはなにが
>必要か、という考察の一助となるのではないかと。
>
>かく言う私は「コンセプト」だと思います。少々あいまいな
>言葉ですが。
私もコンセプトで、遊ぶかどうかが決まりますね。
世界についてもシステムについても、1文から1段落程度で表現できるような
ものですね。それが魅力的に感じれば、遊んでみようと思います。
シナリオを提示されるのも良いんですが、それよりも1段落程度の
文章として世界を表現していたりシステムの特徴とかシステム・デザイン時の
目的を書いていてくれれば十分です。その辺が書いてあれば、
あとは自分のやりたいようにやりますから。
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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
WWW : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/