[creator-ml:00063] How to draw good IG (Re: ビジュアルの細分化)

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Date: Sun, 14 Jun 1998 14:29:57 +0900
From: Naruhiko Ogasawara <naruhiko@yha.att.ne.jp>
Subject: [creator-ml:00063] How to draw good IG (Re:  ビジュアルの細分化)
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <199806140530.AA00114@hon-eel.yha.att.ne.jp>
In-Reply-To: <199806130511.OAA25668@trpg.net>
Posted: Sat, 13 Jun 1998 22:30:44 -0700
X-Mail-Count: 00063

気分転換で引き続きメールをば。
おがさわら@火盗改メです。

>  病床に臥っていたおかげで休日出勤をするはめになったゲームデザイナー
>  河嶋陶一朗です。

どもども。

>  「上手さ」……これはおそらくビジュアルに要求される「華」の部分や「描写
> 力」のことだと思うんですけど、ビジュアルにはぢつは「上手さ」だけでなく
> 「巧さ」というファクターもあるんじゃないでしょうか(いや、これじゃコトバ
> 遊びみたいだけど)。

その突っ込み、待ってました (^^)
いやね、「イラストとしての上手さ」以外に、「情報伝達の巧さ」って
絶対あると思ってたんですよ。まぁイラストではなくて文章とか組み版
とか編集とかもそうなのですが。
で、そこらへんわざとあいまいにしておけば突っ込んでくれる人がいる
かなあとか思って (^^;)


>  グラフィックデザインの経験がない人が創ったチャートって、けっこう見にく
> いものが多いですし、かといってグラフィックデザイナーさんの大半はTRPGのシ
> ステムなんて知りませんし。

んでここなんですが、たとえば文章であれば、テクニカルライティング
の教本あたりである程度学ぶことができますし、高等教育でもある程度
は教えてくれます。あと、文章は人手をかけて練ると、匿名性が高くて
良質なものにすることができるように思います。

ところがグラフィックデザインに関してはこれってテキストが見つから
ないんですよ。「上手く」描くためのテキストはあっても「巧く」描く
ためのテキストはなかなかないように思います。

ここらへん、皆さんはなにか策をお持ちでしょうか?
プロに頼むのがベストなのは知ってますのでそれはできないという前提
でお願いします (^^;)

また、商用作品の中で、感心したもの、イマイチだったものがあれば、
それを挙げてもらえると参考になります。
さらに RPG 以外で感心したものなどあればそれも。

私は……うーん、思い付かない。SHADOWRUN は割と頑張っているかな、
と思いますけど。


それでは。

# さて、仕事に戻るかね。

-- 
Naruhiko Ogasawara
naruhiko@yha.att.ne.jp / naruhiko@3web.ne.jp
http://www.tky.3web.ne.jp/~naruhiko/
    

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