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Date: Sat, 13 Jun 1998 08:08:45 +0900
From: Naruhiko Ogasawara <naruhiko@dino.spdd.ricoh.co.jp>
Subject: [creator-ml:00058] Re: TRPG を構成する「部品」
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <199806122307.AA00715@naruhiko.spdd.ricoh.co.jp>
In-Reply-To: <199806091329.WAA28587@trpg.net>
Posted: Fri, 12 Jun 1998 16:07:20 -0700
X-Mail-Count: 00058
おがさわら@火盗改メです。
なんだか、静かになってしまいましたね。
抽象論で盛り上がってしまったので具体的な話にリプライをして
おこうかと。
> 悩めるゲームデザイナー
> 河嶋陶一朗でございます。
こんにちは。
# お体の方は大丈夫ですか?
> ちょっと最近思っていることなんですが、TRPGという作品に必要な「部品」て
>何があると思いますか?
> 基本的な部分を挙げれば……
>
>1: ルールに関するテキスト
>2: 世界観に関するテキスト
>3: プレイスタイルや実際の遊び方のガイドラインの提示
> (マスタリングやロールプレイなどの解説も含む)
>4: 各種データ
>5: サイコロやカード、キャラクターシートやチャートなどのゲームに欠かせ
> ない道具
ここらへんまでは異論がないところなんですが、
>6: ビジュアル
これ、テキストと同様に細分化した方が良いと思います。
6-1. 挿し絵的なビジュアル
6-2. 視覚的情報を伝えるためのビジュアル
6-3. 説明図 (フローチャートなど)
ってな感じかな。
この三つって一緒には語れないものだと思うんですよ、やはり。
1から3にいくにしたがって、実用度は上がり、「上手さ」の
要求水準は下がっていくでしょう。
# 我々の「秘伝の声」には 6-3 はあるけど 6-1, 6-2 がない。
# 6-1 は諦めるにしても 6-2 の必要性は感じますねぇ。
それでは。
--
おがさわらなるひこ@火盗改メ
ネットワーク広報係
http://hiden.cup.com/