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Date: Fri, 12 Jun 1998 10:27:46 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00057] Re: TRPG のシステムは作品か
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806120123.AA23286@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Wed, 10 Jun 1998 23:51:16 +0900. <199806101450.XAA22101@ro.bekkoame.or.jp>
Posted: Fri, 12 Jun 1998 10:23:07 +0900
X-Mail-Count: 00057
小林@静大です。
In Subject : [creator-ml:00045] TRPG のシステムは作品か
Message-ID : <199806101450.XAA22101@ro.bekkoame.or.jp>
神尾政和 さん wrote:
> 神尾です。
ども。茶々メールですが。
> なんか少し論点がずれるかもしれませんが。
>
> 私はTRPGのシステムは小説や映画といった(芸術)作品というよりも
>コンピュータのOSに近いものだと思っています。
> つまり、シナリオを作りセッションを運営するためのプラットホーム
>と言うことです。
こないだからRPGのシステムは、テンプレートにすぎないと言っている
小林です ^^;
コンピューターとの類比を行なうとしたら私にとっては、
RPGのシステムはコンピューター言語、というよりその処理系かな、に
近いように感じます。
# 仕様検証の話に影響されたか? ^^;
例えばコンピューター言語の処理系には関数とかがいろいろ
ついていますよね (とりあえず高級言語で考えてください)。
まぁそのあたりがRPGでいえばルールであったり世界設定だったり
というようにデベロッパから提供されるものになります。
しかしコンピューター言語で何をやるかというのはユーザーの自由な
わけですね。RPGでも、そのRPGでどう遊ぶかはユーザーの自由なわけです。
もちろん、言語によって得手不得手はありますし、可能なこと不可能な
ことというのもありますし、RPGにおいても同様ですが。
また、コンピューター言語でも関数とかをどう使うかは
ユーザーの自由なわけです。関数やらなんやらをどう組み合わせるかが、
ってことですが。RPGでも提供されているデータやルールを
どう使うかはユーザーの自由、というか勝手か、なわけですね。
ただし、なにをやるにせよ、明確な目的を持って構築を行なわ
なければならない点も一緒のように感じますし。
で、世界設定とかが非常に強力になされているRPGは、
例えばグラフィカルな環境バリバリのVBとかなんかみたいな感じだし、
ツールキットとかシェルといわれるような一種の汎用RPGのルールは
lisp とか forth とかアセンブラとかみたいな感じがするし。
そう言えばコンピューター言語の定義とかその処理系ってのは
もちろん作品なんですが、実際的にはその言語を使って作られたものが
作品と見なされるってあたりも、RPGと似てるかな ... ^^;
以上茶々でした。
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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
WWW : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/