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Date: Thu, 11 Jun 1998 01:04:58 +0900
From: 河嶋陶一朗 <cpsbox@trpg.net>
Subject: [creator-ml:00049] Re : TRPG は作品か
To: 投稿 <creator-ml@trpg.net>
Message-Id: <199806101603.BAA00624@trpg.net>
Posted: Thu, 11 Jun 1998 01:03:52 +0900
X-Mail-Count: 00049
そろそろネタが尽きてきた(笑)ゲームデザイナー
河嶋陶一朗です。
神尾さん曰く、
>また、それをプレイヤーの責任として押しつける
>のもデザイナーの甘えだと思っています。
まったく同感です。マスターやプレイヤーに「常識的な判断」を必要以上に要
求するシステムは、明らかにゲームとして不完全です。そして、不完全なモのを
世の中に出すと言うことは、甘え以外の何者でもないと思います。
あえて、ユーザーの想像力やモラルに頼ることを、どうしてもゲームデザイン
の主軸にしたいなら、それをパッケージに明記する必要があると思います。
たとえば、
「このゲームはみんなでよりよく楽しんでいこうという人たちでけでないと、正
常に動作しません」
とか
「推奨動作環境:参加者全員が常識的な判断力をもっている」
などのように(笑)。
まぁ、「常識」なんていうあやふやなものに頼らなければ、面白くないゲーム
は「作品」にはなっても「商品」にはならないでしょうね。