[creator-ml:00041] Re: 意外に個人というかたが多いんですね

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Date: Wed, 10 Jun 1998 19:01:50 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00041] Re: 意外に個人というかたが多いんですね  
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806100957.AA16380@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Tue, 09 Jun 1998 23:39:00 +0900.             <199806091438.XAA06788@ro.bekkoame.or.jp> 
Posted: Wed, 10 Jun 1998 18:57:02 +0900
X-Mail-Count: 00041

	小林@静大です。

In Subject : [creator-ml:00029] Re: 意外に個人というかたが多いんですね 
    Message-ID : <199806091438.XAA06788@ro.bekkoame.or.jp> 
    神尾政和 さん wrote:
> 神尾です。

    ども。

> 私の場合は小林さんと同じように世界設定なんかは「お好きなように
>どうぞ」、という感じなんですが、世界設定が全くないと遊ぶときにか
>なりイメージをつかみにくいみたいです。世界設定を持たないシステム
>でもルールが持つイメージというものがありますからそれに合致するよ
>うな世界設定がある程度必要とされるみたいです。

    ところで、「世界設定」ということばに、どこまで含めて考えます?
私の場合、物品や技能の説明で、「世界設定」の70%くらいは行なわれて
いると考えてしまうんですが。

    で、ちょっと話が変って...

    何か、思うんですけど、最近のGMって自分で世界を構築するのが
苦手になっていると思いませんか? ルールを読み取って、それにあうような
世界を作るってのは、ある意味でGMの仕事でもあると思うんです。

    私としては、ルール・ブックに記載されている内容は、全て、
いわばテンプレートのようなものであって、実際に遊ぶ場合には、
それぞれのGMやグループごとに、そのテンプレートを具体化して
遊ぶものだと思っているんですが...。考え方が古いのかな?

    もちろん、ルールとかは、そういう作業をしやすく書いてなければ
ならないのは、まぁ当たり前ですけど...でもそれがまた難しかったりするし ^^;

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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
    e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
    WWW    : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/
    

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