[creator-ml:00040] Re: TRPG は作品か、否か?デザイナーは監督か、否か?

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Date: Wed, 10 Jun 1998 18:50:21 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00040] Re: TRPG は作品か、否か?デザイナーは監督か、否か?  
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806100945.AA16321@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Wed, 10 Jun 1998 18:12:08 +0900.             <199806100912.SAA03607@trpg.net> 
Posted: Wed, 10 Jun 1998 18:45:36 +0900
X-Mail-Count: 00040

	小林@静大です。

In Subject : [creator-ml:00038] TRPG は作品か、否か? デザイナーは監督か、否か? 
    Message-ID : <199806100912.SAA03607@trpg.net> 
    河嶋陶一朗 さん wrote:
> TRPGは作品と謳うゲームデザイナー
> 河嶋陶一朗です。

    ども。

> ……すいません。いいたいことは分かるのですが、その根拠は?
> きっと精神的な部分で「芸術」とか「作品」とかって言い方が、
>おごっているととらえられたんだと思うのですが。
> なぜ、作品じゃだめなんでしょう?

    まず、私としてはRPGのルール・ブックというのは作品と考えています。
まぁ、これは私の考えなんで、どうでも良いんですけど。

    一般に「作品」というと、それで完結 (と言っていいのかなぁ...?) している
わけですが...つまり、原則として受け手は、それを受けとることで終るという
ことですね。原則として、作品を読んだ (例えばですが) ところから、
何か外に向けての発信が行なわれるわけではありませんよね。
それに対してRPGってのは、そこから始まるん部分が有りますよね。
もちろん、例えば小説みたいにRPGのルール・ブックを呼んで満足して、
終るという人もいるかもしれませんけど。

    で、RPGのルール・ブックを理解したところから、RPGで遊ぶことが始まる
わけですけども、RPGの主たる眼目からすれば「RPGで遊ぶ」ことが目的な
わけです。で、その考えが強い場合には、えーと、セッションまで含めて
何らかの「作品」という考えになると思うんですが、
そのために、RPGのルール・ブックのみでは「作品」とは認めがたいのではない
でしょうか。

> 今度は小林聡さんの発言から引用したいと思います。
>>デザイナーって、監督とかじゃないような気がします。
>>むしろ舞台を提供する大道具屋さんとかプロデューサー的なほうなのではないかと。
>>あるいは原案者とか。故手塚さんの言葉は、どちらかと言うとデザイナーよりも
>>GMに当てはまるのではないかと思います。

> もちろんGMにも「監督」的能力は必要だと思いますよ。ただ、多くのTRPGはGM
>に「監督」的能力を要求し過ぎて、GMにかかる負荷を強くしたと思います。
> 今河嶋は、一度原点に立ち返って、GMに「監督」的能力をあまり要求しないも
>ゲームを創っている途中です。

    『GMに「監督」的能力をあまり要求しない』というのは、私も大変興味が
有ります。私も、現在のRPGはGMにそのような能力を要求しすぎていると
思っていますので。

> 繰り返しますが、河嶋は、TRPGにおいて、現場の最高責任者はゲームデザイナー
>だと思っています。ですから、映画における現場の最高責任者である「監督」や
>演劇における現場の最高責任者である「演出」に例えたわけです。

    ちょっとここでひっかかるのが「現場」という言葉です。
私としては「RPGについての現場」というと、やはりセッションのように
理解してしまうのですが。また、演劇とか映画という例も、どっちかというと
具体的な話を作る場での「監督」というように読めてしまうんですが...
ちと、このあたりで互いに了解が取れていないので、行き違いになっているん
じゃないでしょうか。

> やはりこれも個人的感想ですが、プロデューサーが全面に出てくると、「売れ
>るもの」は創れても「面白いもの」は創れないと思います。そんな過剰ともいえ
>る商業主義を抑えるためにも、現場には現場の最高責任者が必要だと思います。
> そして、TRPGの場合、その位置にいるのは、やはりゲームデザイナーではない
>でしょうか?
> もしも、ゲームデザイナーでなければ、一体だれがたつのが相応しいと思いま
>す?

    「RPGデザイン」とか「RPGの出版」という意味での「現場」であれば、
デザイナーが最高責任者になることに異存は有りません。

    ただ、「遊ばれている現場」の方での「現場」という意味であれば、
個々の「遊ばれている現場」においては、結局、GMが最高責任者にならざるを
得ないと思いますし...

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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
    e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
    WWW    : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/
    

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