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Date: Wed, 10 Jun 1998 17:44:57 +0900
From: skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp (Kobayashi Satoshi)
Subject: [creator-ml:00037] Re: 小林さんへ、レスです。
Sender: skoba@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp
To: creator-ml@trpg.net
Message-Id: <9806100840.AA16045@aladdin.cs.inf.shizuoka.ac.jp>
In-Reply-To: Your message of Wed, 10 Jun 1998 17:01:39 +0900. <199806100801.RAA03126@trpg.net>
Posted: Wed, 10 Jun 1998 17:40:06 +0900
X-Mail-Count: 00037
小林@静大です。
In Subject : [creator-ml:00036] 小林さんへ、レスです。
Message-ID : <199806100801.RAA03126@trpg.net>
河嶋陶一朗 さん wrote:
> 色々と波紋を呼ぶ(笑)発言を繰り返すゲームデザイナー
> 河嶋陶一朗です。
ども。
>>というわけで、「売れれば良い」という考えであればイラストを武器にする
>>のも良いと思うんですが、「遊んでほしい」という場合、イラストとか絵だけを
>>武器にするのは意味が無いのではないかと思います。
>
> 河嶋は一応プロとして、幾つかの作品を創ってきました。
> で、現時点で結論としていえるのが
> 「売れなければダメだ」
> ということです。
もちろん、「広く行き渡らなければ、遊ばれる機会も少ない」というのは
おっしゃる通りです。ただ、「遊ばれる」ということを「売れる」というのと
同義に解釈してしまうのは、ちょっと問題が有ると思うわけです。
商業的に見れば「売れる」ことは「遊ばれる」ことの前提です。
しかし、両者は同義ではありませんから。
>>しかし、実際のとこですね、買った作品を遊んでいるのかと言えば、
>>そうでもないのではないかと思うわけです。まぁ1,2回くらいはとりあえず
>>遊ぶかもしれませんけど。
>
> そうかもしれません。しかし、それとビジュアルを重要視することとは何の関
>連もないことだと思います。なぜ、ビジュアルを重要視すると遊ばなくなるので
>しょうか? ダメな作品だから遊ばない、という意見なら分かりますが、ダメな
>理由をビジュアルのせいにするは、ビジュアルでメシを食ってる人に失礼だと思
>いますよ。むしろ、原因はビジュアルに比べ、いい仕事をしていないテキスト側
>の問題だと思います。
「ビジュアルを重要視することによって、遊ばれなくなる」ということを
言いたいわけではありません。段落の切り方がわるかったのでしょうか?
言い直すと、「ビジュアルで釣る」というような行為は、「売れる」かどうか
には影響するだろうけど、「遊ばれる」かどうかとは無関係ではないかという
ことを言いたかったのですが...表現が悪かったと思います。
ですから、河嶋さんがここでおっしゃっている「むしろ、原因はビジュアルに
比べ、いい仕事をしていないテキスト側の問題だと思います。」というのには
もちろん同意します。「ビジュアルに比べ」という語句は必要無いと思いますが。
# えと、蛇足というか挙げ足とりになってしまうんですが、
# 「小林さんは1になってしまうことを懸念しているようですが、
# 当然河嶋は2を目指して...」
# という部分、これって、1と2が逆に書かれてしまっていると思います。
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小林 聡 @ 北澤研 . 電子科学研究科 . 静岡大学
e-mail : InterNet : skoba@cs.inf.shizuoka.ac.jp
WWW : http://jinny.cs.inf.shizuoka.ac.jp/~skoba/hobby/rpg/